KompjûtersKompjûterspul

Bioshock - en gewoan de passaazje fan brûkbere ynformaasje

Goede games komme net sa faak, en dyjingen dy't oerbleaun binne yn 'e siel fan in bepaalde mark en meitsje ús tinke oan wat grutte, kinne rekkenje op ien kant. Yn sokke wedstriden te spyljen en wês wis te gean troch fan begjin oant finish. Ûnder dyjingen oan de rjochterkant moat ûnder oaren Bioshock, dat sil awaken binnen foarby eltse gamer t slomjen siel snaren.

Moai sa folle as mooglik

De earste ding dat betrapet dyn each - dat is, fansels, in foto dy't kin net ûntbrekke te behagen. Alles is sa bûnt en detaillearre ramt dat der in ûnwillekeurich winsk te bliuwen yn dizze wrâld en te genietsjen fan syn sjarmes. It spultsje waard ûntwikkele op de motor, Unreal Engine, dêr't om 'e measte kânsen. Bioshock, de trochgong fan hokker sil nimme oer in wike, spilers sille wierskynlik it gewicht fan de byldzjende effekten.

fleanende stêd

Ja, it hiele ferhaal útpakke sil op 'e strjitten fan' e stêd fleanen, sloech yn 'e loft troch twa wittenskippers dy't harren spesjalisearje yn kwantumfysika. De stêd is boud op 'e útgongspunten fan de "American Dream" 60-70-ies, doe't allegearre wienen goed, se hiene har eigen hûs en de hiele famylje gie nei guon Snein evenemint yn it park. Dit alles wurdt dúdlik trochjûn oan de Bioshock spultsje. Trochgong fan de single-spiler kampanje wurdt basearre op in rige fan opfolgjende en interrelated taken, ûnder hokker jo sille besykje ferskate dielen fan 'e stêd fan' e dreamen.

Ynlieding en highlights

Bepale hoe goed it spultsje kin mar ien yngong. Neffens de Doardtske 'e rige genre ferhaal begjint mei in reis nei de fjoertoer. De haadpersoan is foarsjoen fan in foto fan in bepaalde famke, en persoanlike pistoal oanplante op de dock en lofts allinne mei de see brûzje, glinsterende yn de skynwerpers. Nei 3-4 minuten, Booker DeWitt (de haadpersoan) is op 'e top fan de fjoertoer, giet binnen en fynt in soarte fan' e stoel, dat is yn wêzen in auto te bringen minsken yn 'e stêd-dream. "Ascension" proses sels is sa moai en epyske dy't ik wol dissipate it wer en wer. Dan is der fertroud mei de grutte sights en de atmosfearyske strjitten fan de fleanende stêd. Neidat mar 10-15 minuten begjint aktyf de aksje útdrukt yn 'e Shootings en chases, dat sil boud wurde al de trochgong fan Bioshock Infinite. Oanfoljende taken yn it spultsje wurde presintearre yn de foarm fan "fine en ferneatigje of hog." Yn it spultsje proses sil foardwaan de turning punten, bgl, it uterlik fan 'e grutte meganyske fûgels, fertroud mei Elizabeth springt yn romte en tiid en sa op. De haadpersoan fan 'e rin fan' e aksje soe wêze om replenish syn arsenal fan "Enerzjy", opening up nije mooglikheden foar de spiler combat. Elts feardigens hat syn eigen skaaimerken en effekten, dus se moatte heljen stadichoan, dat wol sizze, yn it echte tiid mei help fan in fluchtoets toets. Al giet it dêrby om de passaazje fan Bioshock Infinite, dat is de ein gewoan ferdielt bewustwêzen yn miljoenen lytse fragminten! Oerspyljen dit spultsje, om te sjen de ein fan dit hiele drama, ik tink in oere fan reklamespotsjes op 2-3 alles dat hat krekt sjoen en belibbe. Wat jo sizze, en it ein fan dit spul wurdt beskôge as ien fan de meast epyske en sentiminteel. En yndie, yn de hiele rige Bioshock passaazje en de dêrop folgjende ferhaal einiget altyd bliuwe gelyk, as eat hiel ûngewoan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.