KompjûtersKompjûterspul

Hoe te krijen ta it godlike as 2 "Temple Mahosa"?

Yn godlike as 2 is fol fan in breed ferskaat oan speurtochten dy't inoar moetsje kinne jo yn it proses fan de trochgong fan de storyline, likegoed as vnesyuzhetnyh ôfwikingen. Guon fan harren binne hiel ienfâldich, dêr't út wurdst nedich om te gean oeral en bring in spesifike item nei in spesifike persoan. Lykwols, der sil hiel in kompleks taak, dêr't jim sille hawwe in soad om te tinken oer. Guon fan harren binne teste Mahosa timpel, dêr't in protte Gamers hawwe muoite. Dêrom, jim moatte betelje omtinken foar harren en rekken se yn mear detail. As jo net witte hoe te krijen yn godlike as 2 "Temple Mahosa" - dit artikel is foar jimme.

beginning

De earste kear dat jo krije by de timpel, dêr't jim sille bringe oan 'e plot. As jo krije by dit enoarme gebou, dan soe ferwachtsje jo mentor Raina jagers. Op dit punt, dan moatte wurde taret, omdat jo in serieuze slach. Yn godlike as 2 "Temple Mahosa 'oarsaak jo in soad fragen as jo krije by de test, mar yn it begjin it maklik je gewoan sil net. Jo mentor sil fiele de oanwêzigens fan 'e draak, en dus hja sille bestelle jo oan te fallen fan de jagers. Sa silst moatte omgean mei maksimaal trije hege-nivo tsjinstanners. Der binne gjin advizen kinne net wêze - dan krekt nedich om te besykjen om te oerlibjen en te ferliezen sa min mooglik fan sûnens. Nei it winnen, kinne jo gean binnen 'e timpel, dêr't jo oan de tsjoender Zandalor. It petear mei him sille ôfmeitsje it foarige plot baan, krije jo in nochal yndrukwekkend priis, mar nei dat jo sille wêze it dreechste - te foarby fjouwer testen. Allinne neidat se foarby, do silst kinne trochgean de aktueel taken. Mar hoe om te gean nei it godlike as 2 "Temple Mahosa"? In protte spilers freegje sa'n fraach, want sels plakt op 'e hiel earste baan.

gold test

Earst, jo fine josels yn in keamer út dêr't kinst noch krije út, as jo tinke dat jo net wolle ûndergean de proef. Faaks ha jo genôch krêftige wapens, net genôch toverdrank foar behanneling of jo nivo is net sa heech as wurde nommen foar tests. Foar alle gefallen, hjir der wurdt noch teleport út, en do silst wêze kinne om werom yn 'e wenstige wize. As jo tinke dat sterk genôch is om te gean nei it godlike as 2 "Temple Mahosa", dan moatte jo gean nei de foet, dêr't jo leare de kaai wurden testen. It lêst as folget: "Alles is net goud dat glitters." Jo moatte der oer wat it soe betsjutte. Omdat rjocht nei dat jo gean yn 'e keamer, dat is Chock gehamerd goud en ferskate juwielen. Fansels, it earste oanstriid - te sammelje alles dat oanslút by it each, mar dogge it net krekt de moeite waard. Jo moatte ynteressearje hiel gebrûklik Pumpkins, dy't leit op 'e tafel tusken de oare juwielen. It is dit en jo moatte trochjaan dizze test en gean fierder nei de folgjende. Yn godlike as 2 Walkthrough faak set dy foar sokke riedsels net maklik, dus is it net nuver dat in soad spilers wurde fêst op it earste proses. Mar no hast te gaan met het en kinne harren foar de folgjende taak.

linigens test

By it dien meitsjen fan de earste taak jo moatte fjochtsje mei echte pânser - tariede foar it feit dat se sil ferskine nei elk fan 'e toetsen. Dus, as it earste taak waard ûntwurpen foar jo fernimstigens, dan is it twadde is hielendal rjochte op dyn fingerfluggens. Yn godlike as 2 foarbygean plakken kin hiel yngewikkeld, mar gjin hantlieding sil net helpe, om't jimme moatte deftly slagge it toetseboerd en mûs - dat is alles. Yn dit gefal, jo moatte springen op it platfoarm dêr't kinne jo aktivearje de lever - doe yn 'e midden fan' e keamer begjint te stige oar platfoarm - springe nei it. It wurdt oanrikkemandearre sa faak mooglik wurde bewarre bleaun, omdat jo jo brekke hiel maklik. Mei in sintrale platfoarm je moatte springen oer de râne, dêr't je moatte te finen in oare Switch dat aktivearret it platfoarm hjirûnder - springe op, en jo sille oerdrage oan de top, wêr silst wêze kinne om te foltôgjen de proef. Fansels, dan silst moatte deadzje noch ien libjende pânser. Dat wurdt dus veeleisend soms yn godlike as 2 Walkthrough. "Temple Mahosa" - is ien fan de meast nijsgjirrige stuiten fan 'e wedstriid, dêr't jo te testen harren krêft.

test observation

De folgjende test yn 'e timpel sil fereaskje jo op soarch - jimme gjinien sil bemuoie, dus it makket gjin sin om te haasten. De keamer bestiet út twa identike helten, mar mar ien kant is net it ienige diel, dat wol sizze, oan 'e oare. Sadree't jo fine it ferskil, de test is klear, dan sil wer moatte fjochtsje mei echte pânser, en dan jim gean troch it portaal en praten nei Shasha. Nei it lêzen fan 'e tinzen fan' e karakter, dan sille witte, dat yn 'e kommende test, de muorre is in betinksel.

Test yn in doalhôf

Hjir moatte hannelje hiel hoeden. Yn eltse keamer fine jo in slach yn ien kear mei de fjouwer libbene pânser, dus sjogge foar dy't twa keamers dêr't de muorre hat in slab. Har aktivearring sil dispel de yllúzje fan de muorren, en kinne jo gean nei de twa Koerfer, dat soarget derfoar dat in wei út 'e doalhôf, - dat is allegear foarby in dreech test godlike as 2. "Flames fan wraak" troch de wei, is in oare syktocht, dat kin ek liede ta jim problemen, mar dochs "Temple Mahosa" sjocht folle yngewikkelder.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.