KompjûtersKompjûterspul

Sa as yn "Maynkraft" nuet ko - wurden boeren

Sa hjoed sille wy mei dy prate oer hoe't mei "Maynkraft" nuet ko. Ommers, dit spul - dat is in echte wrâld fan kâns en ferskaat. Dêryn kinne jo bouwe in hûs, furnish it ynterieur, meitsje woenen dy't en meganismen, en ek oan ûntliene lânbou. Sa litte wy sjen hoe't kinst meitsje in ôfbylding fan it milkmaid yn it spultsje.

Wat? Wêr? Wêr?

Dus, wêr moatte wy begjinne ús hjoeddeiske taak? Nei alle gedachten, it earste ding we moatte dwaan - is út te finen wêr't wy hâlden ús fé. Dus de earste faze - de oanlis fan de omwâling. Ommers, sûnder dat jo Burenka gewoan rinne fuort.

Tichtby syn hûs start bou. Lift grut stek en de poarte. Jo moatte net beknibbelen op romte - de pinne moat wêze frijwat romme. Benammen as jo binne fan doel te hawwe in soad fee. No, as jo klear binne, lit ús nimme in detailed ris oan hoe't jo "Maynkraft" nuet ko. It is net sa dreech as it liket op it earste eachopslach. Litte we te begjinnen.

Tarieding en sykje

Sa, lykas yn "Maynkraft" meitsje in ko manual? Hoe kin ik slepe it yn 'e ree enclosure? Jo sille nedich geduld en guon objekten. No ûnderlinge oanpassing feardichheden.

Om te begjinnen jo moatte rinne om 'e wrâld en fine de ko. Fûn? Net bang meitsje har. No is it nedich om te feroarsaakje it bist te folgje jo. Mar hoe om te dwaan it? Ride troch eangst? Net in opsje. Sa silst nea berikke it resultaat. We sille moatte fine in oare manier.

Útstek geskikt foar dit doel it brûken fan aas. It ding is dat as in spiler yn 'e hannen fan wat lekker, dat kin wêze belangstelling foar ien of oar bist, dan sil stadich oanpak dy. Jo noch in soad en in soad weet. Wy krigen de nedige materiaal? Dan is it nedich om fierder te gean ta aksje. Ommers, dyn pinne foar lang wachtsje foar de besikers.

basis fan domestikaasje

Sa no litte wy prate spesifyk oer hoe't jo "Maynkraft" nuet ko. Lit ús der fan út dat wy al hawwe alles klear: de pinne is, it fee fûn yn tarwe gevulde. No we moatte fieren út de kij oan 'e stâlen.

ARM weet. No stadich benaderje de ko ta. Doch it sa dat it net kjel fan jimme. Oars, it falen wurdt foarsjoen. It bist waard approaching jo? Net hurry te rinne thús!

Jo moatte soargen oer dat oan 'e wei nei de Paddock op' e wei binne der gjin obstakels as fijannen. En oer it algemien wat dat koe foarkomme jo út gean. As jo in lange wei, is it bêste om te begjinnen yn 'e iere moarntiid Luring. Dan is de kâns op in botsing mei in fijannige mobs sil minimaal.

Stadich befruchtsje weet ko, dus hja Strode mei grutte belangstelling foar dy. Soargje derfoar dat it net ferlern of feroare har geast. It is it bêste om te bewegen stadich hinne en wer sa no en dan glancing oan syn fuotten. Bring it bist oan 'e pinne, en sêft lokje him dêr. Slút de poarte. Dat is alles. No dat jo witte hoe't jo "Maynkraft" nuet ko. No, al, it is om te praten oer wat er dwaan kin. Lit ús besykje te begripen.

wy krije resources

No, de ko stiet feilich yn 'e Corral en chews weet. Wat is it kinne jo oanmeitsje? Wêrom ha wy dreaun het helemaal? Wis net omwille fan belang. Mei de kij kinne krije molke. Lit ús besykje te learen is.

Om te begripen hoe't te milk in ko yn "Maynkraft" moatte witte dat om begjinne te stock up kapasiteit, dêr't wy sille sammelje molke. Geskikt bak. Foar har produksje moatte finen 3 fan izererts, dat wurdt dan raand. Klear? No wy ferhúzje nei de ko.

Foarsichtich gean yn 'e pinne en ticht' e poarte. No benaderje bist en nim in amer. Set jo mûsoanwizer op de fee. No gewoan klik op de rjochter mûsknop - krije jo in amer fan molke. Jo kinne brûk meitsje it foar oare doelen. Dat is alles. Jo kenne, lykas yn "Maynkraft" nuet ko en milk har.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.