KompjûtersKompjûterspul

Skyrim Dragonborn: passaazje. "Skyrim Dragonborn": hoe om te begjinne quest

Yn maaie 2013th TES Russysk-sprekkende fans fan 'e rige seach de tafoeging fan it fyfde diel fan de wedstriid - "Skyrim Dragonborn». Yn it, ûntwikkelers biede Solsteym besykje it eilân, oan de nije floara en fauna, ferkenne de protte grotten en, fansels, om mei te dwaan yn in gefaarlik en spannend aventoer, it resultaat fan dat sil bepale it lot fan dit plak.

De earste kennismaking mei de tafoeging fan "Skyrim Dragonborn". Hoe om te begjinnen in syktocht?

Launching launcher spultsje, jo moatte der wis fan dat de nammen foar in oanfolling yn in lytse opsje selektearre is. Sûnder dat, "Dragonborn" sil net wurkje. Fierdere tempo fan eveneminten hinget ôf fan hoe fier it trochjaan spultsje "Skyrim". As Greybeards Drakonorozhdonnym erkende karakter, hy kin feilich fierder te rinnen, oplossen fan harren problemen en ôfhanneljen speurtochten. De tichtstby lizzende stêd, waard er oanfallen út dêr't te begjinnen en line fan speurtochten. At de baan is "Way Stim" is net klear, de held kin ek nei it eilân, mar de sintrale plot oanfollings net fêstlizze it karakter yn in vise, sa lang as it net ûntfange titel Drakonorozhdonnogo "offisjeel".

Trochgong fan "Skyrim Dragonborn": tarieding

As jo geane te stoute skuon yn in ûndersyk Miraca misdieden klinke, wy moatte tinke oer saken dy't sil ynfolje held ynventaris foardat jo it ferstjoere nei it eilân. Solsteym, fansels, hat syn eigen winkels en ambachtslju, mar de kar fan it guod levere troch harren hiel earm doe't yn ferliking mei it fêstelân. De floara is ferskaat genôch, dus jo moatte keapje Potions fan tefoaren, omdat it trochjaan spultsje "Skyrim Dragonborn" - is net maklik. It is oan te rieden om te nimmen mei de bêste apparatuer beskikber op it stuit en in pear stiennen dûs, as in karakter brûkt in begûchele wapen. It wichtichste ding is net te nimmen neat ekstra, de held sil krije syn eigen hûs op it eilân gau.

Drakonorozhdonny

Trochgong fan "Skyrim Dragonborn" begjint mei in ferrassing oanfal op it karakter fan hiersoldaat groep yn frjemde maskers, smyt yn syn gesicht de beskuldiging dat er wie in falske Dragonborn. Ôfslein de oanfal en socht it lichem, is te finen op ien fan harren in briefke, dat seit dat de held bestelde de ûnbekende, Mirak-tekener, en de hierlingen wiene op it fêstelân mei it eilân Solsteym.

De haven is Windhelm skip rint Gyalunda. De held moat oertsjûgje him to gean nei it eilân. Daliks nei oankomst yn Crow Rock sil moetsje Adril Arano mei ynteresse yn de doelstellings fan 'e besite Drakonorozhdonnogo Solsteym. As jo freegje him oer de Mirak, in adviseur kin net jaan in dúdlik antwurd, mar allinnich stjoer in karakter nei de stien fan 'e Ierde. Yn dit plak sil litte in bosk pleatslike befolking, ûnderdompele yn it wurk en net noticing neat om. Nei de Dragonborn sil Nelot elf, wa sil it oan de Mirach timpel. Dêr is de held sille fine noch mear begûchele ynwenners.

temple Miraca

Fan dat momint de trochgong fan "Skyrim Dragonborn" begjint te krijen feart. Yn it foarhôf fan 'e timpel Miraca ûnder brainwashed wurkers is in frou, Freya. It duorret in futile besykjen oertsjûgje freonen te stopjen bou. Frey mije de ynfloed fan de oantrún Miraca tank magic amulet, en har heit, in part-Shaman skaal beskermet de restearjende tribesmen troch it hanthavenjen fan it magyske barriêre. Tegearre mei de nije bekende held giet yn 'e timpel.

Dit is net de ienige kûle yn it spul "Skyrim Dragonborn". Speurtochten net meitsje tiid te Dûk yn dy begûcheljende sfear fan nije ruïnes. De timpel is fol Fanatics Mirach, animearre draurgov en earder ûnbekende fijannen - sikers. Troch himsels, de lokaasje is earder grutte maat, mar it is algemien akseptearre en trochjûn frij maklik.

hillichdom Miraca

Neidat it sykjen fan it earste diel fan 'e timpel, de helden fine it hillichdom fan Mirach. Downstairs der is in muorre wurden, wêrtroch't Dragonborn te bestudearjen it wurd fan krêft "ynkarnaasje fan 'e draak." It wurdt brûkt troch deselde regels as it talint, dat is, net mear as ien kear deis. Dit gjalp is essinsjeel yn it "Dragonborn" Boppedat, de passaazje fan 'e syktocht line is net mooglik sûnder it. Mei help fan it fermogen fan 'e held ûntfangt ferbettere krêft fan' 'e blaast, sterke wapenrêsting en krêftige âlet. Sagau't er sil studearje it wurd, efter iepen sarkofagen, guon fan dy sil komme út draurgov wikseljende kompleksiteit, ûnder oaren sille fral sterk - de hoeder fen 'e kaai. Se kinne iepenje in geheime doar ferburgen yn de sarkofaach fan de doelman.

Fierder passage lokaasje is net oars as de gebrûklike dungeon krekt oan it momint, as de helden typ de rûne keamer, dat leit yn it midden fan it poadium mei in mânske en frjemd "Swarte boek". Sa gau as de Dragonborn sil it lêze, hy waard forcibly besûge yn in oar diminsje, neamd de Kroniken, of yn oare wurden, it keninkryk fan 'e âlde Daedric Prins Hermaeus Mora. Dêr Hy sil wachtsje Mirak. Sa tige as 'karakter of woe fjochtsje him, no dat wurdt pind oan de flier fan in machtige krêft, berôve fan' e mooglikheid om te ferpleatsen. De fijân sprekt in lange taspraak, oan 'e ein fan dat freonlik demonstrearje alle trije wurden learde earder Scream, rop op' e draak en fleane op, it ferlitten fan syn Minions te finish Dragonborn. Nei't wenne troch freeslike pine, de held komt werom yn 'e keamer mei in boek, dêr't it sil wachtsje oansleine Frey.

Se sille sizze jimme, dat it karakter tagelyk wie yn 'e keamer en waard it net, it wie mooglik te watch him, en troch de held. De oplevering fan de syktocht sil stjoerd wurde nei it doarp skaal, de heit froulju.

Fate Skalov

Allinne wurdt mear nijsgjirrich om te spyljen "Skyrim Dragonborn". "Swarte boek: awaken dreamen", de trochgong fan dêr't hast fermoarde de held makket Storn belangstelling. Hy makket de ûnderstelling dat kinst winne Miraca allinne troch kennis dat hat earst Drakonorozhdonny. It karakter moatte jo gean nei it Bûtenpost syringa en ferkenne de gjalp "Submission sil" dat kin brûkt wurde om frij de Wind Stone.

Foardat útnimmen fan de flok, moatte tariede foar de striid. Neidat mei help fan in gejûch op 'e stien fan it Wind sil in nije en tige wearzich fijân neamd lurkerom. Enslaved skaal get rid of spreuken en gean nei hûs, en delsetting Elder fertelt hoe't te finen en ferslaan de Mirach.

Suvering fan stiennen

Fierder passage "Skyrim Dragonborn" is ûnmooglik sûnder it ôfmeitsjen fan dit ienfâldige, mar hiel ferfelend syktocht. De essinsje fan it wurk is te suverjen oare besteande op it eilân wijde stiennen: Earth, Water, sinne en de Beast. De algoritme is itselde as yn it gefal fan oanstjit Wind.

it paad fan 'e kennis

De ienige manier om te winnen fan de earste Drakononorozhdonnogo - helje geheime kennis ferburgen yn 'e siden fan' e Swarte Boek. Ien wizard út de delsetting Telvanni, Nelot, krekt ynteressearre yn harren. Op dit stuit, in tige noflike wize ferrast troch it spul "Skyrim". Trochgong fan dit syktocht belooft in spannende aventoer yn 'e sonken stêd fan Dwemer.

Doe't se by de Tel Mithrin, ien fan it eilân syn delsettings, de held hat om te gean yn 'e wichtichste toer, dêr't Nelot wennet. Hy fertelt dat wit wêr't it belang is Dragonborn "Swarte boek", yn 'e Dwemer ruïnes, dêr't er west hie earder, mar hie net by steat west om te ferkennen folslein.

Tegearre mei de assistint karakter gean nei de ruïnes fan de stêd Nchardak. It is boud troch de âldste en, spitigernôch, in útdôve beskaving fan de wedstriid "Skyrim". Trochgong fan de lokaasje begjint mei in oanfal fan de rôvers, nommen in sin oan it oerflak fan 'e ruïnes. Satellite Dragonborn, aldergeloks, hiel goede striid. Nei de foltôging fan 'e slach moat gean nei in gebou mei in koepeltsje. Syn yngong is net mooglik sûnder in spesjale cube, mar Nelot al besocht de stêd foar, dus naem mei him ien. Zetten de Artifact omheech op in fuotstik, kinne jo trochgean it aventoer. De earste keamer, dy't falle Satelliten sil in stúdzjeseal, de midden dêrfan waard pleatst ûnder it glês de winske boek. Mar om it nei dizze faze fan it spultsje is ûnmooglik. Wizard seit dat te krijen in Artifact krije jo as jo wurkje de stoom tsjettels.

Om do dit, tegearre mei de Dragonborn Nelotom sil oplosse in soad puzels.

gernier minsken

Supplement hast klear. Hoe te begjinnen mei de syktocht "Dragonborn: horticulturist minsken"? Om dat dogge moatte omgean mei puzels Nchardaka en lêze de Swarte Boek. De Wysheid Dragonborn moetsje sels Daedric Prins Hermaeus Mora, dan sil biede him en ferslaan de toarst fan kennis en nim foardiel fan in grutte bibleteek. Daedra wurch Miraca winsk om te ûntsnappen út syn wil, dus hy besletten om te helpen de held te gaan met de earste Drakonorozhdonnym.

Dy lokaasjes hawwe nea moete yn "Skyrim" spultsje. Trochgong fan de "Swarte Boek" troch middel fan oergong fan de iene haadstik nei it oare, it proses sels is in ienfâldige puzels en slach mei de lokale ynwenners, nettsjinsteande it tastean Hermaeus Mora, ferwizend nei it karakter ekstreem fijannich.

Hja winne de lêste boek, Dragonborn wer moetet Prins fernimstigens en kennis, dy't twingt him te meitsje fan in deal - it twadde wurd shout "Submission sil", sûnder dat it is ûnmooglik om te winnen Mirach, yn ruil foar geheim kennis skaal. Storn ynstimt mei helpe, mar as de held hat klear de baan, "Reiniging de stiennen." Shaman sil nimme út 'e hannen fan' e karakter fan Swarte boek en lêst dat, foardat sakke in sin dy't yn dizze kennis is neat bysûnders, mar de foarâlden sekuer oerbrocht se fan ien generaasje nei de oare, en nijsgjirrich Hermaeus Mora, wijde syn libben te sammeljen oare ynformaasje, ik koe net dat ferneare. Daedric Prins kill Storn yn it proses fan de opname fan de kennis, mar ynstee iepenje it Dragonborn lêste wurd Crick, jaan him de kâns om te feroverjen Dragons.

Op de top fan 'e Wysheid

Dy lêste taak njonken it spul "Skyrim". Passage quest begjint nei it lêzen fan de Swarte boek "Wake-up dreamen." Krekt as yn it ferline missy, karakter sil bewege op de lokaasje, oplossen fan puzels en bestriden lurkerami en sikers.

It earste haadstik fan it boek net foar problemen soargje, mar yn it twadde al folle yngewikkelder. Wy moatte de treppen en nim it podium boek "Eindeloos skonken", en pas dan fierder nei it tredde haadstik. Nei't miste dit lyts detail kin wurde permanint fêst yn 'e passaazje fan' e holle. Ynstellen fan hieltyd mear liket in doalhôf. Walking op it nivo, is it wichtich net te missen it boek: "De sink klauwen" en "spying bol".

Kearde him nei haadstik fjouwer, it karakter moat sakjen de trep. Yn ien fan de gongen del is it wachtsjen op in ûnferwachte gearkomste mei de pleatslike bewenners, in oare korridôr sil ferskine nei harren ferstjerren. Ûndersocht is, net misse de oandacht fan 'e lêste boek, "toothy messen." No kinne jo feilich fierder nei it fyfde haadstik, net bang net fine in item wichtich.

Yn de grutte hal fan it Dragonborn sil moetsje fjouwer sokkel fersierd mei foto. Op har en jo moatte pleatse de earder selektearre boek. "Ynbêding klauwen" op it passend karikatuer. "Pry bol" op de tekening fan it each, "messen" om de ôfbylding iepen yn 'e mûle grin en de lêste symboal Tentakel. It sintrum sil in boek dat stjoert de held yn it sechste haadstik.

Dragonborn kin allinnich ûnderwerpen troch in draak shout en fuortendaliks leare te riden in mei wjukken meunster. Yn game tutorial sil sjen mar ien kear, dus jo moatte sekuer ûnthâlde de draak knoppen. Hy is te fjochtsjen mei ferskate fan oanbidders, kin dien wurde op de top fan 'e Reptile. Dêrnei sil ride Sarotar Drakonorozhdonnogo nei Mirak, tariede striid. De fijân hat tsjinst de stipe fan twa draken, mar yn striid sy sille hawwe in hiel midsmjittich diel.

Eltse tiid, doe't de fijân is ticht te ferslaan, it wurdt Net stikken te krijen, ûnder hokker herstelt sûnens troch absorbing sielen fan reptilen, earst dyjingen dy't er neamd, en nei Saratora. As offer is wis, wy kinne feilich fergrutsje de druk. Diskear, neidat ôfnimmende sûnens Miraca nei in kritysk punt, dêr sil hiel Hermaeus Mora, dy't woe persoanlik festigjen akkounts mei eardere ûnderdienen. Foardat syn dea, de earste held fan werhelling Drakonorozhdonny woe harren lot.

Dizze episoade markearret de ein fan addition "Skyrim Dragonborn". Passaazje fan in sintraal storyline speurtochten klear. Lykwols, it is net allegear de ferrassingen it eilân. Al kuierjend troch Solsteymu, kinne jo fine in soad nijsgjirrige banen, en ek de Swarte Boek, lêzen Dragonborn hokker sil bringe in soad brûkbere kapasiteiten. De raven kin begjinne ûndersiket de misdie. Op it earste each, it ûnskuldige en de snelle syktocht draait yn in rige fan komplisearre ynsidinten, dêr't de held sil moatte ta oantlit. As beleanning sil er krije thús op it eilân, en in gefjocht mei de Tsjustere Brotherhood Morrowind. In soad boarchtsjerkers sille genietsje fan in oerdiedige nije skatten en gjalpen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.