KompjûtersSoftware

Artmani brûke?

Kompjûterspultsjes binne lang net in nijsgjirrigens te wêzen: se wurde spile troch beide skoalbern en middel fan 'e midsieuwen (en noch mear). Geweldich spylje spilers mei ûnderfining it prachtige jier 2007 as in prachtich Chetomatikprogramma ferskynde op it wrâldwide webside. De taak is ek geweldig ienfâldich - it scannen it ûnthâld fan in elemint proses, troch te sykjen foar de winske wearde en it oanpassen. Yn ienfâldige terms is Chetomatysk in programma foar it brekken fan bepaalde spielparameters. Bygelyks, in spiler kin in karakter ûnbeheinde enerzjy opbouwe. De spultsjes wurde lykwols hieltyd yngewikkeld, en it programma ferbettere net. It folk frege in handige en effektive alternative oplossing, en it die net lang te wachtsjen - Artmani ferskynde. Yn dit cracker programma bleau it basisidee lykas Chetomatyk, sadat elkenien dy't bekend is mei Cetomatik, sil gjin fraach "Artmani brûke".

Mar no is in nije generaasje fan spilers ferskine, en online spultsjes hawwe har plak yn 'e merk stevich nommen. It is begryber dat no net elkenien wit hoe't jo Artmoney brûke. Mei it feit dat spultsjes hieltyd dreger wurde en kinne se har risse - de plicht fan alle gamers. Hjoed we sille sjoch hoe't te brûken Hartmann.

Earst moatte jo it programma sels downloade. It is oanrikkemandearre net te sykje foar rotonde, mar om in frije ferdieling direkt te kiezen op 'e side fan it ûntwikkeljen. Yn hoe't Artmani gebrûk makket, is der neat oars yn 't sin. It programma moat ynstalleare wurde op it systeem. In korrespondearjende begjinsynstelling ferskynt op it buroblêd. De earste wichtige punt: om Artmani te begjinnen moatte foar it spultsje sels wêze. Yn dit gefal sil de spesjale allocaasje optimaal wêze.

Dêrnei rinne it spul sels en beslute hokker parameter wy wizigje wolle. Bygelyks in karakter hat 100 wenningen, mar wy moatte 1000 of wolle, yn 't algemien wolle wy de tsjinner frije, yn feite hawwe de ûnstjerlikheid ûntfongen. Wy sette it spul op paus! Dit is it twadde momint, somtiden bliken út begjinners, dy't studearje hoe't Artmani te brûken is.

Nim it spul ôf. Taljochting: net alle spultsjes stipe dizze funksje: somtiden binne de knopkombinaasjes net wurkje of, as it net krekt is, it spultsje applikaat slagget mei in flater. Minimearje it op ferskate manieren, de standert is Alt + Tab. Jo kinne ek de Win-toets prestearje om it buroblêd te sjen. Brûkers fan Windows 7 kinne de Aero-funksje besykje - "Win + Tab".

Yn it Artmani-finster neame wy de list fan rinnende applikaasjes - it finster "Selektearje proses" en spiele it spultsje. Wy drukke op de knop "Sykje". Yn it "Wert" -finster ynfiere wy ús nûmers (100 wenningen). It proses fan it scannen begjint, de snelheid fan hinget ôf fan 'e snelheid fan it ûnthâld subsysteem (twa-kanale tagong en de nijste prosessen binne wolkom).

No komme wy werom yn it spul en berikke de wiziging fan 'e oanpaste parameter (it libben moat minder as of mear as 100 wêze). Eartiids, set op in paus, ôfslach.

No yn Artmani kieze ús spul en druk de knop "Sift". Yn it finster ynfiere wy in nije wearde. In grutte list fan besochte adressen moat mar 2-3 bliuwe (ideaal - 1). As nei in filtering te folle adressen bliuwe, feroarje dan wer de wearde yn it spultsje en reseed (sûnder te ferjitten om in nije wearde te leegjen). It oerbleaune adres is ús gegevens. In dûbelklik sil se nei de rjochter Artmani-finster ferpleatse. Hjirmei bewurkje de parameter oan, wêrtroch't de winske "wearde" ynfierd wurdt. Foar it friesen moatte jo it krús yn 'e foet sette. Wy geane werom nei it spultsje en krije ûnbedoeld.

Underweis kin Artmani foar online spultsjes net brûkt wurde, as echte gegevens op de oerienkommende server opslein wurde, en it, foar fansels reden, is net beskikber foar in ienfâldige spiler foar hacking. Besykje te brekken de krêft fan it spul sil werjaan de dea wearde, mar net eins feroarje sille tapast wurde.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.