KompjûtersSoftware

Hoe te meitsjen games op de kompjûter? Programma foar Kompjûterspul on

Kompjûterspul yndustry - ien fan 'e fluchst groeiende segminten fan de IT-sfear. Hoe dreech is it om te learen hoe om te meitsjen games, of op syn minst in pear fan harren items? Oft de brûker kin omgean mei dizze útdagings allinne? Hoe te meitsjen in spultsje op de kompjûter professionals?

Wat jo nedich hawwe om te begjinnen mei it oanmeitsjen fan it spul?

Earst fan alles, wy moatte ûntliene 'e yndustry as spiler. Sûnder kennis fan it apparaat binnen de spultsjes en Gamers psychology, waarnimming fan hoe't kompjûter graphics wurkje in real-time gebrûk, net yn teory, sukses yn 'e produksje fan jo eigen spultsjes hiel hurd te berikken. As it spultsje is makke mei in each foar kommersjele sales (of yn elts gefal, te befoarderjen persoanlike merk syn developer), it moat wêze wedstriden, te reflektearje de hjoeddeiske ferlet fan de gaming mienskip. Loslitte it produkt, kinne jo net riede mei de "trend" - dan besteegje tiid fergriemd. Dêrom is it wichtich om net allinne wêzen gamer-leafhawwer, mar ek it bestudearjen fan de merk, te kinnen set nije spullen op 'e kompjûter, testen se. Dat betsjut dat de ûntwikkelders sil ek nedich in tige krêftige PC. En hjir komme wy by de twadde wichtichste betingst foar sukses yn de wedstriid yndustry. Hawwe wy it oer it hardware ûnderdielen - "izer".

It is bekend dat de machtichste kompjûters (fan 'e PC, fansels, wy binne net it oer yndustriële kompjûters) - Slots. Te tinken falt oan de hardware ûnderdielen (prosessor, graphics card, ûnthâld, Chipsatz), is folle mear ferfine as PCs foar it kantoar en thús behoeften. Nei bûten ta, fansels, ferskillende klassen fan kompjûters kinne amper fariearje, mar yn termen fan 'e elektroanyske "stuffing" it ferskil is fan betsjutting. Gaming PC kin kostje 5-10 kear djoerder as in kantoar of thús. It is mooglik dat der ek guon yndividuele ûnderdielen (bygelyks, deselde prosessor) sille hawwe in priis heger as de hiele PC klear foar it kantoar. Krêftich "izer" is nedich, troch de wei, net allinne te testen de gaming produkten. High-optreden ûnderdielen ek easkje spesjale programma foar jo kompjûter games. Dyselden dy dêr't de yndustry sil meitsje topstikken.

De tredde komponint fan sukses yn 'e produksje fan koele spultsjes - is, lykas saakkundigen sizze, "geymerskogo shop" - in spesjale soarte fan tinken. It moat kombinearje de twa each sa hiel oars begjin: logika en kreativiteit. De earste ding moatte jo leare de touwen yn it opbouwen fan skripts, senario en ferskate Ofhinklikens besletten leit yn it konsept fan it produkt, beslute hoe't te skriuwen in spultsje yn 'e struktuer, dat sil begripe en takomstige brûkers. De twadde - te jaan it produkt syn unike skaaimerken dy't ûnderskieden fan ferlykbere of konkurrearjende oplossings.

Metoaden foar it meitsjen fan spultsjes

Hoe te meitsjen games op de kompjûter? Eksperts identifisearje trije basale manieren te ûntwikkeljen Gaming produkten: it brûken fan ûntwerpers, aktivearring fan spultsje motoaren, likegoed as skriuwen hielendal opnij yn. De earste - de maklikste, en de tredde - de meast komplisearre. Dêrom, as wy - begjinners op it mêd fan de spultsjes, dan is it sinfol om ús om omtinken te jaan oan 'e mooglikheid fan gebrûk troch ûntwerpers. Lykwols, it sil wêze nuttich te beskôgje de skaaimerken fan elk ynstrumint.

konstrukteurstitel games

Designer - in set fan sjabloanen dy't programmearre patroan fan gedrach. It tichtste analogy dat kin liede ta, útlizze hoe't mei help fan sokke oplossings te meitsjen in spultsje - "Lego" -Items. Krekt as bern wurde oanlein troch it lêzen fan de hânlieding of ymprovisearjend, huzen, auto 's en oare nijsgjirrige masterwurk fan plestik.

Dizze brûker hat in relatyf grutte frijheid yn 'e kontrôle template, it ynstellen fan harren wurk senario. It is net wierskynlik, fansels, dat mei help fan de ûntwerper sels in betûfte wedstriid developer sil by steat wêze om in produkt dat sil meitsje in sensaasje op de wrâldmerk. Sokke programma tend to hawwen in oplieding natuer, wêrtroch begjinners oan leafhawwers de gaming yndustry om te begripen hoe't te meitsjen in spultsje op de kompjûter. Mar, sels dat soarte fan taak tawiisd oan 'e ûntwerpers, is it wichtich út it eachpunt fan ûntwikkeling fan de yndustry.

Game motoren

It meitsjen fan spultsjes mei help fan sykmasines - in proses wêryn de brûker is op it foldwaan immeasurably breder as yn it gefal mei de ûntwerpers, ark kit. It is echt te sizzen dat wy troch Schnittstellen levere troch de fabrikanten fan dy oplossings kinne wedstriden net, sels op in globale nivo oplossings - Arcade, 3D, Action, Simulaasje spultsje. Op de kompjûter motoren wurde pleatst sûnder hokker problemen en wurdt hast altiten beselskippe troch in brûker-freonlik ynterface mei help fan harren. As regel, ek in kwaliteit referinsje en Tutorial systemen.

Wat is de motor? It is, yndie, mar in set fan ynstruksjes (hoewol't hiel yngewikkeld, besteande út hûnderttûzenen algoritmen) dy't ynskeakelje it yndividu te rinne gameplay. It oantal patroanen, lykas dy dy't bestean yn de konstrukteurstitel meastentiids hâlden ta in minimum. En dyjingen dy't hiel maklik te passen of ferfanging fan dyjingen dy't ûntwikkeljen de brûker. Aktivearring fan de motors ferget, fansels, de mear feardigens as wurkjen mei ûntwerpers. As it giet om it meitsjen fan in serieuze spultsje, de brûker is nei alle gedachten om te moatte belûke te helpen immen oars (de struktuer fan in typyske ûntwikkeling ploech wurdt beskôge hjirûnder). Mar ienris getting brûkt om de ynterface motor, dan minsken sille wêze kinne om te passen besteande kennis en feardichheden te meitsjen benei eltse gaming produkten.

Game from scratch

Yn dat gefal, as de brûker hat outgrown de mooglikheid fan it spultsje motoaren, mar net te hawwen ûntwerpers, ik learde ferskate talen, hat studearre yn detail de begjinsels fan 'e oprjochting fan 3D-graphics, dan is it tiid om te behearskjen fan de meast komplekse ark foar it meitsjen games - skriuwen geymerskogo masterstik hielendal opnij yn. Release stadia fan in nij produkt, net wierskynlik, steane ûnder oaren de ûntwikkeling fan harren eigen motor - komselden wat de wedstriid sûnder it kostet, de mear pretending wurde erkend yn de mienskip.

Lykwols, hjir moat opmurken wurde dat te gaan met de útjefte fan it produkt hielendal opnij is hiel dreech (hoewol't sokke Précédents wit de skiednis fan de gaming yndustry). Mar troch te jaan guon stadia fan it spul ûntjouwing (sa as, bygelyks, de skepping fan 'e personaazjes, tekening grafyske eleminten) yn folchoarder om dêrnei ferbining mei oare minsken, sammele in ploech, it is realistysk, en ien brûker.

profesjonele ûntwikkelers

As wy prate oer spultsje ûntwikkeling as in aparte merk segment, de wichtichste rol wurdt spile troch profesjonele studio, dy't de finansjele en personiele middels te produsearjen wedstriden produkten yn de kommersjele termen.

Meitsje top nivo games wurdich hûnderttûzenen of sels miljoenen dollars, en ferbûn oan harren frijlitting fan tsientallen profesjonals op ferskate terreinen. Der binne, fansels, lytse en middelgrutte software bedriuwen waans begruttings foar de frijlitting fan de gaming produkten kinne wurde pleatst yn it bedrach fan 8-10 tûzen. "Groen", mar it is in hiel spesifike segmint.

De struktuer fan de profesjonele wedstriid studio

Oanhâldende it petear oer de profesjonele spultsje yndustry, dan sil wêze nuttich it bestudearjen fan de struktuer fan it gemiddelde fan it bedriuw-developer. Wa moat wurkje foar in bedriuw dat seit de bou fan it wrâlds bêste ferkeapjende geymerskogo? Hoe te meitsjen in spultsje op de kompjûter binne de minsken dy't dêrta op in profesjonele wize?

De ûntwikkeling team moat befetsje designers en keunstners. Sûnder harren talint kompjûter Grafiken sille net onder de indruk brûkers. Graphics - is, neffens in protte saakkundigen, in wichtige faktor yn it súkses fan 'e wedstriid. Yn guon gefallen, dit type posysjes wurde ûnderferdield yn funksjes. Bygelyks, yn in ploech spultsje makkers kin yndividueel 2-D, 3D-ûntwerpers, likegoed as de saneamde konsept keunstners dy't biede harren kollega en it bedriuw behear foar goedkarring fan sketsen fan de takomstige grafyske eleminten.

De folgjende groep fan professionals - in "modelers". Se binne in wedstriid foar nammejouwing harren posysjes, meitsje prototypes fan karakters yn it spul, en ek harren omlizzende keunstfoarwerpen, apparatuer, gebouwen, "simulate" de takomstige firtuele wrâld. Yn guon gefallen, spesjalisten yn dizze kategory help animators (yn gefallen dêr't benammen kompleks sil simulate de beweging fan it personaazje).

Yn de measte gefallen, de skepping fan 'e games belutsen by de werklike programmeurs. Dat bart meast faak as de software bedriuw brûkt syn eigen motor, mar jo moatte periodyk align foarskreaun dêryn skripts mei de funksjes fan de wedstriid animatie, ferpâne artysten. As de motor is beskikber foar tredde-partij developer, as in regel, feroarings yn de koade net nedich.

Serious gaming produkt is net bard sûnder in keunst direkteur. Dy persoan hjit te konsolidearjen de ynspanningen fan keunstners en foarmjouwers yn ien konsept. Hy, trouwens, sil wêze ferantwurdlik foar de effektiviteit fan wurk organisaasje prosessen sadat de wedstriid waard útbrocht yn de tiid.

Meitsje games foar dysels: in oersjoch fan it programma

Hoe te meitsjen fan in wedstriid mei allinnich algemiene kennis oer it wurk programma foar de ûntwikkeling fan de gaming produkten? Der binne in soad ynstruminten dy't tastean sels in amateur te meitsjen dyn eigen spultsje. Hjir binne in pear foarbylden fan 'e types fan besluten, dy't wy bepraat boppe.

Game Maker

Dit programma makket it mooglik te meitsjen in spultsje, sels foar brûkers dy't net witte programmapartners talen. Dat is lykwols net oer de ûntwikkeling fan de trije-dimensionale masterwurken. It programma kinne jo te meitsjen allinne 2D-games, mar yn in grut ferskaat oan sjenres. Jo kinne in hiel ienfâldich spul op in kompjûter: "Shooting", "Action." Menu tagonklik foar de brûker, befettet in grut oantal ready-made sjabloanen. Alles dat, yn feite, bliuwt oan dien wurde - dus it is kommen mei in spultsje senario.

It programma befettet foldwaande detaillearre ynstruksjes fan goede kwaliteit reference systeem. Nei't behearsket de mooglikheden fan Game Maker op in basis nivo, de brûker kin bewege op te ferkennen de ynboude taal fan dit programma - Game Maker taal. Mei help fan syn eigenskippen, kinne jo gean fierder as de grinzen fêstlein yn de sjabloan en meitsje der in spultsje hielendal opnij yn.

Construct-2

Construct-2 produkt wurdt erkend troch kenners as ien fan de meast funksjonele yn 'e klasse fan' e oplossings foar it ta stân kommen fan spultsjes troch de brûkers dy't net sprekke talen. It grutte foardiel fan dizze oplossing is dat it kin brûkt wurde om frij it spul foar de measte fan de no brûkte platfoarms - Windows, iOS, Android, meitsje se yn HTML5 taal en Facebook applikaasjes (ynsjoch hoe't om it programma te rinnen yn 'e sosjale netwurk, de brûker sil leare krekt as yn de "VC" om in spultsje show oan har freonen). Leden Construct-2 briefke de ienfâld en de dúdlikens fan syn ynterface. Jo kinne wurkje yn 'e wichtichste sjabloanen, mar in protte fan harren, mar omdat der hast gjin dy't passe yn de makke troch in client skript. In noflike aspekt - mei help fan Conustruct-2, kinne jo in spultsje fergees.

Unity 3D

De twa neamde programma binne ûntwurpen te meitsjen in spultsje yn 2D-modus. Unity jout jo de mooglikheid om te wurkjen, mei help fan 'e mooglikheden fan 3D-graphics. Kânsen oanbean troch it programma - in enoarme bedrach. Krekt as is it gefal mei de bou fan 2, der is multi-platfoarm (der is sels stypje konsoles - Xbox, PlayStation, Wii).

As ûnderdiel fan it programma - ien fan de bêste yn 'e wrâld, eksperts werkenne, spel motoren (it wurdt neamd as - Unity). Dêrom, dit beslút, sûnder oerdriuwing, de gamer kin meitsje topstikken fan de wrâld nivo (of it moast wêze, fansels, wy sille wêze kinne assemble in ploech te fergelykjen mei it HR minste mei de gemiddelde ûntwikkeling studio). It sil wêze mooglik te produsearje hiel serieuze spultsjes op 'e kompjûter. Sjitsport - dúdlik, de strategy - is ek hiel realistysk racing simulators - maklik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.