KompjûtersKompjûterspul

Yn de gaming yndustry: struktuer en perspektiven. Market gaming yndustry

Yn de gaming yndustry wurdt ûndergiet wichtige feroarings oer de lêste 5-10 jier. Dat bart fanwege in mannichte fan faktoaren is net triviale. Dit wurdt besprutsen yn it artikel.

trends

Neffens foaroansteande analysts, de merk is de gaming yndustry lijt feroaring. Ynkomsten út Gaming tsientallen miljarden Amerikaanske dollars. As dizze ynformaasje ferskille, ôfhinklik fan 'e boarnen fan ynformaasje. It is dúdlik dat de oerweldigjende oandiel fan 'e merk wurdt fêstlein video. Sosjale games krigen minder omtinken.

Lykwols, fanwege demografyske en leeftyd nuânses tusken spilers fan ferskillende lannen wurde ferwachte om ôfnimme 'e populariteit fan fideospultsjes en de mjitte fan fraach nei Gaming konsoles.

Oannomd wurdt dat Gamers dy't leaver tradisjoneel fideospultsjes op skiif media, binne minsken jier 15 oant 40 jier. En ek om rekken hâlden wurde mei de ferskowing fan ekonomyske spearpunten yn it algemien. Mei oare wurden, net elkenien hat de mooglikheid om te keapjen in krêftige kompjûter dy't foldocht oan de easken fan de nije games (lykas "De Witcher 3" of Mass Effect: Andromeda), sadat it lykwicht stadich ferskoot oangeande sosjale spultsjes, dy't tagong fia sosjale netwurken. Gjin foarkar jûn wurdt oan in mobyl programma basearre op Android of iOS. Mar dizze spultsjes binne hiel oars as de tradysjonele eksimplaren.

Accordingly, de gaming yndustry hat sjoen in stadige tebekrinnen fan ynkomsten út fideospultsjes en it tanimmen fan sokke mobile tapassings. As de fideo spultsje ûntwikkelers te bringen finânsjes allinnich fanwege de útfiering fan 'e punten fan keap (gjin saak oft wy it oer hiel taastbere slacht beide fan embodiments troch de wei fan elektroanyske platfoarmen), de fideospultsjes hawwe in monetized ynhâld, dy't bydraacht oan mear dynamysk groei fan de haadstêd.

analytics

De moderne spultsje yndustry is folle mear as muzyk. Ferlykje dizze is it mooglik allinnich mei de film en televyzje yndustry. Lykwols, fanwege feroarings yn fraach nei de wedstriid hat ûntwikkele protte projekt analyse technologyen. Dit, fansels, it oer sosjale games, likegoed as online, dy't generearje in mear dynamysk sicht fan 'e detaillearre ynkommen monetization aspekten fan it projekt. Yn it gefal mei konvinsjonele fideospultsjes, de analyze kin ûnderwurpen wurde oan in folume fan de ferkeap.

De items skend wurde moatte:

  • DAU en MAU - it oantal brûkers per dei en moanne, respektivelik;
  • ratio iene indicator nei oare: DAU / MAU;
  • de mjitte fan belutsenens - wjerspegelet it bedrach fan de tiid dat in spiler besteget oan it projekt;
  • K faktor - slút oan by de gemiddelde oantal spilers yn 'e groei fan it spul; eat as de "graad fan dwylsin" yn it spul wrâld;
  • ARPU - gemiddelde bedrach fan jild om te keapjen ien persoan yn de wedstriid;
  • ATV - de wearde fan in bepaalde spiler, ôfhinklik fan it gehiel fan 'e finansiering ynvestearre yn' e wedstriid projekt, te lûken freonen fan referearjen oan koppelingen, partisipearje yn it libben fan it projekt (aksje, wedstriden, barren), en ek de aksje is it spultsje foar it doel fan reclame it projekt.

monetization

De takomst fan gaming wurdt werombrocht ta de stúdzje fan patroanen fan gedrach fan de spilers fan in spesifyk projekt, de stúdzje fan har belutsenens by, en ek de oanstriid om te klikke op reklame of yn-spultsje oanknopingspunten om te fasilitearjen de ûntwikkeling fan it projekt meganika.

Oan de basis fan de gegevens ûnderdielen fan 'e saaklike model:

  1. Revenue fanwege abonnemintskosten spiler. Dat is, foar it rjocht om te genietsjen fan it spul proses te beteljen tsjin betelling. In foarbyld is it LASSER op iOS.
  2. Normale spultsje of jûn. Dat is, klanten ynvestearje echte jild te keapjen guod binnen de wedstriid, bydrage it lyk meitsjen, oerwinnings yn striid en nofliker gameplay. De measte sokke spultsjes. Made by "echte" is de "ticket nei de grutte kompetysjes." Ûntwikkelers allinne moatte foldwaan mei de sierlike lykwicht tusken Donati en gewoane spilers. Yn projekten dêr't sprake is fan in unbridgeable golf, minsken lang te hingjen tusken de beide groepen.
  3. Monetization yn 'e foarm fan in-spultsje reklame. Hjir, ek, alles is simpel: as ferklearre alle barren, it skerm lit in banner. In foarbyld is de "Mystery Hûs", ferdield fia in sosjaal netwurk "VKontakte".

De merk wurdt krongen gaming bedriuwen oanbiede hybride ferzjes fan 'e saaklike model foar de ûntwikkeling fan it spul projekten. Likegoed as iepenloftspul reklame meganismen te lûken nije Gamers.

Litte we spylje de computer yndustry ûntwikkelet troch sprongen en ûndergrins, mar de wurkingssfear fan de gaming analytics stiet noch yn de berneskuon. Net hielendal ymplemintearre de hiele Kaleidoskoop fan ynstruminten oanpast oan it ferlet fan elke yndividuele wedstriid fan 'e ynterne klant. In technology basearre op de útgongspunten fan relational databases binne net ûntwurpen foar it bewarjen fan exabytes fan ynformaasje, mar noch mear sa binne net oanpast te wurkjen mei de gegevens folume. Sa'n in bedrach fan ynformaasje levere troch it oantal aksjes dy't útfierd troch de spiler.

NoSQL technologyën nedich te fieren technology, dat is wat oars út tradisjoneel databank.

online casino

In oar aspekt fan de gaming yndustry, dat betsjut setten jild yn it spultsje. Faak as kijken TV shows op eltse side kinne jo hearre de advertinsje de folgjende firtuele casino - slot masines, oanbiede te spyljen fergees. Wy hawwe it oer "frispinah" - Libre probearret om draaie 'e tromme, jouwe gjin foar de fersterking besykjen elke monetêre mei werhellingen. As jo winne it lykwicht is folle op in bepaald bedrach.

As regel, it bedrach fan "spin" is strikt beheind. Útgongspunten en meganismen fan it bouwen fan de saaklike model is itselde as dat fan in "one-bewapene bandits" yn it echte libben. Krekt neamd yn werklikheid oars - slot masines. Free win wat seldsum by wa't it draait nei harren. Dochs, de ynkomsten út sokke middels is hiel grut al.

Yn de gaming yndustry yn Ruslân bygelyks, Mail.ru

Dit bedriuw beslacht yn 'e Russyske Federaasje is net it lêste plak yn de ûntwikkeling fan dit merk sektor. Bygelyks, "meylovtsy" bydroegen oan debunk de myte dat kompjûter games binne in soad dysfunctional minsken, en net falle ûnder de kritearia fan 'serieuze tiidferdriuw. "

Elts jier, ûndersyk útfierd troch Mail.ru Group op it mêd fan gaming romte, analysts fûn dat de gemiddelde leeftyd fan in Russyske gamer - 27-29 jier. Benammen dreech foar it bedriuw begûn yn 2015, doe't de massa fan de spilers hawwe oerbleaun it segmint fan sosjale Gaming applikaasjes (earder sjoen groei - likernôch 20% yn ferliking mei 2014 jier), mar de situaasje bewarre in oantal releases online games: it projekt "Armata», Black Desert, SkyForge . En ek al witte de byldbepalende online skutter neamd Warface.

Neffens statistiken foar 2016, mobyl spultsjes yn populariteit en folume fan ynkomsten hast gelyk oan 'e sosjale, neffens it haad fan' e studio IT-Territory Basil Maguryana.

prints

Ynteraktyf entertainment is net it ienige part fan de wurkingssfear fan de yndustry. Hjir noch hearre prints. Gaming tydskriften, ûntwurpen om te dekken barren geymerskogo wrâld om te praten oer it barren ferrûn nei de útjefte fan in nij projekt, binne in yntegraal ûnderdiel fan dizze bol.

De bekendste print media yn Ruslân is it blêd "Gambling", publisearre sûnt septimber 1997. Populariteit komt troch de kleurrike covers, posters, en in wize fan oanbieden fan 'e materiaal - it is skreaun yn ienfâldige taal, begryplik breed oanbod fan fans fan fideospultsjes. De oplage fan 180 000 eksimplaren.

Gaming tydskriften binne wijd oan net allinne wedstriden, mar ek yn 'e hiele computer: hardware, programmearring, databanken, ynternet technology en software. In foarbyld fan sa'n publikaasje is in bytsje minder bekend "Hacker" tydskrift - printe yn 1999, oplaach hat gien fier boppe de 220.000 eksimplaren.

Karriêre yn games

De dream fan alle gamer de belibbe (grinzet oan insanity licht) - te wurkjen foar in bedriuw dat stipet harren favorite spultsje. Yn prinsipe is it net dreech. Hinget allinne op it oantal redenen: ûnderwiis, reeëns om te wurkjen en te ûntwikkeljen yn dizze rjochting, it bedriuw syn oanwêzigens yn 'e stêd, en ek banen. Fansels, wy binne it oer online toanielstik. Mooglike karriêre yn de gaming yndustry hjirûnder.

Programmeur. Fansels, de namme sprekt foar himsels. Untjouwing fan it spultsje - in soad oeren skriuwen in blomrike skrift commands oanpassing fan brutsen koade en (minste) graven yn in oar syn koade te identifisearjen flaters. De programmeur moat wêze kinne om te skriuwen yn in protte talen. Berop alsidige en heech oanskreaun. Mar it spultsje yndustry is net hiel folle jild te allocate har ynterne IT-komponint. Omdat, as ynteressearre yn it jild, it is better om te gean nei de IT-útbesteging, leaver as yn spultsjes ûntwikkeling. Of sels ferkeapje gas.

Keunstner. In oar yntegraal part fan de yndustry. Mar der binne mear swierrichheden as in programmeur. As de styl fan de tekening net converge mei it bedriuwslibben en gaming, de oanfreger krije in flugge ûntkennen. Alle fanwege it feit dat it is lestich om te beskriuwen presys hokker easken moat oanbean wurde oan 'e fersiker as de baan wurdt oanmakke.

As der gjin mooglikheid as programmeur en keunstner, mar luts it wurk yn de gaming yndustry, kinne jo besykje dyn hân oan 'e rol fan' e mienskip manager. Jo moatte wêze bekend mei it spultsje, om te dwaan oan de gaming mienskip libben, en ek te finen yn in kantoar game bedriuw.

Mei gelok, kinne jo groeie nei de produsint. Dy groeid benammen fanwegen de CM-s. Easken binne ienfâldich, mar hurde: adequacy, ferantwurdlikheid en sûn ferstân. Tagelyk de produsint, likegoed as in spultsje ûntwerper, wat as in jack fan alle trades: in bytsje marketing, in lytse mienskip en dêrbûten.

Eigentlik it spultsje ûntwerper. Dy nei alle gedachten te wurden dreger fanwege in oantal taken dat kin net tawiisd oan it gewoane "man yn 'e strjitte." Man fan it berop tinkt de wedstriid wurktúchkunde, simulearret alle mjitkunde nivo, it ûntwikkeljen fan in wize fan beweging troch de regio, net allinnich genereart ideeën, dy't sil meitsje wat soarte fan spul. As jo in belang yn it fak, it is rekommandearre om earst besykje josels yn modmeykerstva. It foardiel fan sa'n gaming yndustry is hiel ryk. Der binne sels in soad mod siden dêr't eltsenien kin besykje harren hân (Portal 2, Unity, RPG-maker).

mear opsjes

As ymplemintearre MMO projekt, de needsaak ûntstiet yn sokke posysjes as PR managers, marketing spesjalisten, stipe personiel, testers. Elts spesjalisaasje syn funksjes. As oan 'e dage fan de online games ien ôfdieling faak docht ferskate funksjes, dan de ûntwikkeling fan de gaming yndustry hat wurden sa'n fenomeen foarkomme mear komselden.

PR managers en marketeers. Dat binne minsken dy't kin succinctly en sekuer leverjen ynformaasje nei de petearpartner, te ynteressearje him yn alles. By it fraachpetear meastal jouwe de test taak: te bieden fan in oantal diametrically tsjinoerstelde ferzjes fan in bedriuw proses dat kin foarsjen it heechste oantal registrearre brûkers yn it projekt op in hiel leech budzjet gaming bedriuw.

Support service of tech stipe. As regel, freget in PC kennis, guon aspekten fan it bedriuw, wêrby't der in winsk om te wenjen, en de funksjes fan de gaming yndustry. En ek de mooglikheid om te oerdrage ynformaasje oan 'e klant. Meast faak, dy posysje dêrby om ynteraksje mei konflikt opdrachtjouwers, omdat it grutste foardiel sil wêze foech en mooglikheid om omgean stress.

In bytsje oer online games

Yn de gaming yndustry - dit is in bedriuw, lykas bioskoop, toerisme en muzyk. Aspekten lykas de ûntwikkeling fan de klassike fideospultsjes op CD-ROM, kin net fergelike mei online, sosjale spultsjes en mobile applikaasjes.

De ferskillen binne dúdlik: de ynteraktive ferdivedaasje yn de foarm fan in browser-basearre online games belûke infusie fan finansjele middels fan de kant fan de spiler te ferbetterjen feardigens nivo, ferrize boppe de oare spilers. Sokke games kin net "trochtsjen". Se binne ivich, it slepen fereaskje wije in skoft alle dagen foar de passaazje fan it deistige taken. En in pear kear yn 'e wike holden wat kompetysje tusken de spilers (clans) foar it rjocht te hawwen op in bepaalde priis.

Video games kin ek trochjaan, se hawwe foarme in dúdlik storyline (yn tsjinstelling ta de hjirboppe) en net nedich strang periodicity online oanwêzigens.

Faak, de spiler net begripe dat de online projekt is benammen bedoeld om fertsjinje de ûntwikkelders sels, net om dat minsken koene noflik spylje en dwaan wat se wolle. It net begripen 'e basis fan' e saaklike model liedt ta negativity nei ûntwikkelers wurden losse geroften dy't rôle út it projekt en sil wurde ticht gau. Lykwols, dy't net sa fluch te fold. Updates komme út de iene nei de oare, en de ôfwêzigens fan de spiler foar in lange tiid liedt ta it feit dat it karakter wurdt swakker as de oaren. As it negatyf is foarby, de persoan bepaalt allegearre binne werom yn de wedstriid en ûntdekt dat in soad mist, it karakter is net sa sterk as foarhinne. Dit nochris jout oanlieding ta negative gedachten dat it spultsje hat glide. In foarbyld is it projekt RiotZone Mail.ru Group út de neamde bedriuwen.

As der gjin begryp fan dy fûnemintele dingen, it is better foar it oplieden te brûken it klassike fideospultsjes op de PC om te ha in moaie tiid.

Esmeralda

De takomst fan de gaming yndustry wurdt in hiel bysûndere wize bringe súkses oan de bedriuwen, te finen syn niche yn de globale merk. Yn ús tiid, Gamers hawwe al ferdwûn út it byld fan in typyske couch potato mei antisocial libbensstyl. In soad wurde belutsen by Gaming kampioenskippen, dêrtroch echte cash beleannings. Foarbylden fan dizze - kampioenskippen Warface, Dota 2 en Fierljepseizoen.

Games as sadanich hawwe opholden wurde ûnderfûn as wat lichtsinnich. Yn it ferline sokke stereotypen as "games generearje Maniacs" of "gewoan fergriemd tiid." Yndustry hat him ûntwikkele ta in folsleine-conscious bedriuw.

Dêrneist, Ruslân is it earste lân dêr't sa'n ding as e-sporten is werkend. It barde lang lyn yn 2001. En yn 2017 waard de term hielendal oanmeld en foarlein oan 'e boargerlike stân tegearre mei oare sporten lykas fuotbal, hockey of kuorbal. Dat is no op it grûngebiet fan 'e Russyske Federaasje kin ek wêze wedstriden foar Esmeralda. Winners kinne sels confer de byhearrende bit yn de dissipline.

De kompetysje kin net nimme diel fan it spul, dat jout in elemint fan ferrassing. De meast kleurrike en spektakulêre wedstriden hâlden om de wrâld yn 'e perioade fan 2000 oant 2013 as ûnderdiel fan spultsjes lykas Warcraft 3 en StarCraft. It winnende team of in inkele spiler mei de measte punten yn de einstriid.

konklúzje

By einsluten, dat moat sein wurde dat de wedstriid yndustry hat enoarme mooglikheden foar ûntwikkeling en wurdt hurd marsjearjende nei it grutte heldere takomst. Studio ûntwikkelders en harren tûken binne springing omheech lykas poddestuollen nei de rein, alles besetten nije gebieten.

In foarbyld hjirfan is in ynternasjonaal bedriuw Plarium, dat hat filialen yn Israël, de Oekraïne, de Feriene Steaten, it Feriene Keninkryk. Relatyf koartlyn iepene in kantoar yn Ruslân in Krasnodar. It bedriuw hâldt him dwaande mei de ûntwikkeling fan sawol online spultsjes en mobile applikaasjes.

En der binne in protte bedriuwen. Games geane hast alle jierren. Ien oare mear bûnt. Sadree't it idee is om te hawwen dyn eigen PC, it like as in dream, mar no is der ien yn elke famylje. Technologyske foarútgong net stean stil, eltse nije spultsje útbrocht boppe de foarige yn syn grafyske, technyske en funksjonele kenmerken.

Omdat inverse gamers jild foar spesjaal kompjûters besparje dy't de systeemferletingen fan projekten foldwaan as "The Witcher 3" of Mass Effect: Andromeda. Spyljen op de minimalen is in soad minsken want, want yn dizze modus is it dreech om prachtige lânskippen en dizzyende fjochtsjen te genietsjen yn 'e dynamyske wrâld fan' e wedstriid.

Natuerlik tinke de eigeners fan krêftige kompjûters net oer en just krekt de ynstellingen op it maksimum, klear foar it spultsje. Dizze faktor soarget ek foar de ûntwikkeling fan de gaming-yndustry, alhoewol hiel yndirekt. It is as in tsjil: koele spultsjes komme út - machtige kompjûters binne kocht, de spesifisearre PCs binne gekocht - spultsjes mei hegere easken fan systemen wurde frijlitten.

As it hjirboppe sei, wurdt de kompjoeter spultsjes yndustry rapper ûntwikkele, technyske foarútgong stekt net stil. En alles is dien dat elkenien genietsje kin tiid te spyljen yn har favorite spultsje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.