HobbyTable games

Japanese skaakspul: de regels fan it spul

At jo frije tiid yn it Lân fan 'e Rising Sun play Japanske skake - de Europeeske analoge, mar mei bepaalde ferskillen. Amateurs en professionals maklik om te learen fan in nije technyk, om't it is neat yngewikkeld. It wichtichste ding om te ûnthâlden is dat shogi - in puzel spultsje, en de rest sil komme mei de praktyk.

histoaryske oersjoch

De pre-ôfbylding, op basis wêrfan ûntstien ús Japanske chess en shogi wie populêr yn it âlde Yndia. By it earste stadium fan formaasje wie geruit bestjoer, op hokker yn in bepaalde wize ferpleatst deselde sifers.

Yn de rin fan de ieuwen dit skaakboerd migrearre earst nei it Westen, en letter yn Sina, dêr't krige nei Japan. Yn alle dielen fan 'e wrâld, dit puzzel spel, gek genôch, hie ferlykbere regels. Fûnemintele ferskillen soe lykje te lizzen yn 'e sifers sels, om't wy gebrûk chiseled as silhouetten, en yn it easten mei help tafels mei Londen. Mar ek hjir binne der oerienkomsten, omdat dizze deselde tekens yn oersetten betsjut hast deselde namme as dy fan ús: Kening, ridder, Rook, pawn, ensfh

It spylfjild

Beskriuwing direkt oan de Japanske ferzje fan skaakspul begjin mei de basis, dat is it slachfjild. Shogi bestjoer bestiet út 81 sellen, dat wol sizze, 9x9, en se binne net markearre, beide brieven of getallen. Kleur ferskillen derop binne net beskikber, elke sel is net oars út al de oaren.

It is wichtich om te witten dat segiban - it is net foldable plaat en de tafel op 'e skonken, op it oerflak fan hokker snije sels spylje fjild. Oan de rjochterside fan eltse spiler is komaday. Dit is in oare lytse tafel, dy't sette de finzen nommen stikken.

Thús, de Japanske chess - spylje hillige, se kin draach in ritueel karakter. Dêrom, heechweardich en seldsume segibany binne faak de meast worthy oanklaaiïng fan huzen. Fansels, der binne sokke "tabellen" soms gelok.

De nammen en skaaimerken fan sifers

Japanese skaakspul spultsje is yngewikkeld net allinne troch it tekoart oan numbering op it fjild, mar ek de folsleine identiteit fan de sifers. Alle fan harren binne like oanskerpe troch pentahedron en ferskille fan elkoar allinnich yn 'e tekens dat se byld.

Noch mear fernuvere as jo fine dat swart en wyt - is it konsept fan it fergonklike. Lidmaatskip fan in bepaalde foarm wurdt bepaald troch de rjochting fan syn slipe râne - hy altyd sjocht by de fijân.

Harsels peshechki hawwe krekt deselde kleur. It spul wurdt eksploitearre mei 20 stikken op eltse spiler, wêrûnder 8 titels. Se wurde ûnderskieden fan de tekeningen beweecht, wearden en macht. Hjirûnder is in yllustraasje dêr't it oerdroegen wearde fan elk karakter foarkommende shogi spultsje.

Yn de middelste fjild fierden conversion sône. Oerspyljen har figuer yn fijân gebiet, jim fergrutsje syn wearde. Oer hoe't it is, wy fertelle letter.

Wy regelje it figuer en gean

Yn prinsipe tink net sa dreech alle Japanske chess. Hoe te spyljen se op wat regels te bewegen? Dit is de folgjende fraach om te beskôgje. dus:

  1. Stroke Kening Analooch oan har rin yn klassike chess.
  2. Gold algemiene is krekt deselde figuer fan 'e kening bewege, mar hy kin net bewege werom diagonaal.
  3. Sulver Algemien meie bewege ien plein foarút en skean - yn alle rjochting, mar wer op ien fjild.
  4. It hynder beweecht, lykas wy hawwe, troch de letter "G", mar allinnich yn in rjochte rjochting.
  5. Spear giet allinne fertikaal nei foaren en op eltse oantal fjilden.
  6. Pionnen yn alle ferzjes fan it spultsje is gelyk oan rinne. Allinnich as jo spylje Japanske chess, beat hawwe net skean, mar rjocht.
  7. Rook ferhuze nei Japan as wy dogge, sawol fertikaal en horizontaal op eltse oantal sellen. It is opmerklik dat de konverzje sône derboppe, dan wurdt kening-draak en kin ek bewegen ien plein yn alle rjochting diagonaal.
  8. De oaljefant, lykas yn skaken, kinne rinne skean foar eltse ôfstân, as syn paad wurdt net útsletten troch oare figueren. Op it grûngebiet fan 'e fijân wurdt it Hynder-draak en rinne net mear krekt as earder, mar krekt ien plein yn alle rjochting.

As bekearing optreedt

Jo nei alle gedachten opfallen yn de boppesteande beskriuwing dat guon figueren, it berikken fan de fijân thús, feroarje harren eigenskippen - it wie in rook en biskop. Mar it is wichtich om te foegjen dat de metamorfoaze nimme plak mei alle dielnimmers segibana útsein kening en Gold Algemien. It docht bliken dat de Silver Algemien, ridder, Spear en pionnen ek om nije eigenskippen, lâns troch it sintrum line, of te wêzen mear krekte - giet gouden generaals. Om dit te simpel draaie de tablet oerienkomt mei de fiif-fold. Fansels, se om nije eigenskippen en foarútgong besletten leit yn de mear weardefolle figuer.

Wy begjinne te spyljen Japanske chess

Regels fan it spul is hast identyk oan de bekende us chess. Elke dielnimmer oan beurt makket syn move ien fan de figueren, jûn syn regels fan beweging. Beide tsjinstanners stribje nei itselde doel - te Checkmate de tsjinstanner kening.

Mate yn skaken hjit de posysje fan 'e Kening ûnder oanfallen tsjinstanner stikken. It fynt plak of de direkte striid, of hy kin net ûntkommen de ynfloed.

"Taking" sifers

Mar, lykas sein, in spesjale bytsje tafel optelle "brutsen" peshechki, dy't, gek genôch, kinne jo ek brûke. Ferslaan ien fan de tsjinstanner stikken, dan kinne jo set it op it fjild, en it scil dines wêze. Mei help fan Get de figuer, it is de muoite wurdich it weromtinken oan de ienfâldige regels:

  • Pawn moatte net ferskine op de fertikale, dêr't der noch unconverted, in oare pion.
  • Jo kinne gjin sette in figuer sadat se koe der meitsje ien beweging.
  • Ferbeane matovat pawn dat jo ynsteld. Rinne dat op syn minst ien kear.

Beoardieling fan 'e betsjutting fan' e sifers

Chess spilers om de wrâld rekkenje der net op it oantal sifers dy't se binne, en op harren belang. De ienheid fan de maatregel wurdt beskôge as in pion, dat is, syn wearde is lyk oan 1. De oaljefant en hynder binne gelyk oan 3, de wearde is lyk oan 5 Rook en keninginne krijt in soad 9. Vrij in oare metoade teld Japanske chess.

Shogi - in spul dêr't moat rekken hâlden mei de spesifike situaasje fan de stikken op it boerd, en allinne op dizze basis, om te bepalen syn wearde. De reden foar dat transformaasje, dy't wy beskreaun earder. Lit it ús witte wat skoare de haadpersoanen yn dizze wedstriid:

  • Pawn - gelyk oan 1 punt.
  • Spear - begrutte op 5.
  • Hynder definiearje nei 6.
  • Sulveren generaal, we wûn 8.
  • Golden - Algemien 9.
  • Draaide Silver Algemien - in gouden generaal, dêrom, it is lyk oan 9.
  • It omfoarmjen fan de spear wurdt rekkene as 10.
  • Draaide hynder is ek lyk oan 10.
  • Kearde de pion wurdt rûsd op 12 punten.
  • Elephant jouwe in miening 13.
  • Boat - 15 punten.
  • Draaide oaljefant - it is 15.
  • Rook bekearde - 17, de meast weardefolle karakter.

ein game

Lykas alle oare tafel games, Japanske chess oerwinning of ein ien fan de dielnimmers, of in lykspul. Folje it spultsje kin wêze yn de folgjende omstannichheden:

  1. Mear as fjouwer werhellings beroerte. Om foar te kommen ferliezers út, spilers kinne opsetsin werhelje deselde beweecht. As dit ferskynsel wurdt replicated 4 kear, de partij einiget yn in lykspul.
  2. Yn it gefal dêr't elk fan 'e Keningen leit yn' e fijân kamp, Checkmate is ûnmooglik. Figueren wurde rekkene neffens harren wearden. As it oantal punten Elke dielnimmer mear as 24, ferklearre in lykspul. Wa hat minder as dizze figuer - de ferliezers.
  3. Gregoriaanske shogi is ferbean, kinne jo net brûke om kamp te heljen. Werhelje deselde posysje trije kear, de spiler moat feroarje taktyk, of hy wurdt ferplichte om te ferklearjen himsels in loser.
  4. Dy lêste opsje is de ein fan it spul - dat is, fansels, mate.

Tactical Features

Nei't mastered in pear basisregels, wy sille besykje om reveal guon geheimen fan shogi, dy't tastean in bredere blik op wat waard geande. Earst, de Japanske chess - aksje is tige yntinse, wêryn de situaasje wurdt exacerbated troch hast alle swing. De reden foar dat binne "beset" stikken, dat de tsjinstanner kin sette op it fjild as harren eigen.

Yn teory, sa'n partij kin gean oant yn ivichheit, want it is gjin plak foar de standert skaakspul einspul. Mar, as praktyk shows, de contestants faak mist fan 60 oant 180 slaggen (yn ferliking mei de terminology fan ús skake, de Plies, omdat segah heal-move wurdt beskôge as ien gehiel).

Troch dit ferskaat oan aktiviteiten, jo as spiler, kinne jo gebrûk meitsje fan in bytsje geheim dat sil krije in foardiel boppe in tsjinstanner. Besykje mei "deadzje" it maksimum oantal fan fijân figueren, want dan wurde se transformaasjes, dêrom, mear weardefol hawwe foar josels. Foar sokke foardielen hawwe te offerjen en syn kamp, want it is ridlik te dwaan. Net sette de beat op foet (fanwegen harren wearde yn 'e hannen fan' e fijân sil tanimme protte kearen).

De twadde trúk - is te beskermjen de kening. Figure priceless, omdat it kostet safolle as mooglik te bisingelje, te ôfsnien alle setten om har tsjinstanner. Sa'n technyk hjit de erection sterkte en soms freget de iere dispensing fan figueren, yn it bysûnder - oaljefanten.

De tredde geheim is âlde en simpel. Gjin saak dy't jo spylje skaakspul yn Europeeske, Japanske, of sels dammen of backgammon - jo moatte mei soarch calcular moves fan 'e fijân. Hâld in ferslach fan presys wat jo figueren hy hie krige en hokker wearde se sille krije, sil ferskine op 'e nij op it slachfjild. Omdat no harren krêft sil rjochte tsjin jimme.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.