KompjûtersKompjûterspul

"Metro: Last Light": de passaazje. Cheats, codes, hints, geheimen

It is net maklik te tinken in mear sfearfol spultsje projekt koartlyn as de "Metro" en "Metro: Last Light». Sy toande dat igrostroy op it grûngebiet fan de eardere Sovjet-Uny is hiel ûntwikkele en by tiden kinne oanlieding jaan ta wiere masterwurken dy't yn fraach wrâldwiid.

Benammen epic krije it lêste stik. Foarste plak, de spilers wiene noch by steat om te learen oer de takomst fan Artema (yn it boek, se wie folle mear unenviable), en twad, is der de mooglikheid om ien kear wer besykje dyn geluk mei de "korrekte" ending it spul "Metro: Last Light». Passage fiert sadat it mooglik is om op syn minst in pear kear barre dizze wize fan it begjin oant de ein. Yn ien gefal, dan kieze de "karriêre 'fan in ûnbeskromme jager, mannen rjochts en lofts, yn' e oare - ûnderdûker yn 'e skaden fan in peacekeeper, dy't besiket net ferlitte ien lyk. Dus hoe te krijen de "Metro: Last Light» "rjocht"?

It lêste wurd, lykwols, wy net tafallich set yn quotation Marks, do hast gjinien liedt ta in bepaalde styl fan spyljen as it ûntwerp en weardefol.

Aksjes en de karma fan 'e held

Yn de hiele spultsje jo hawwe in kar. Hoe kinne einigje "Metro: Last Light»? Endings binne selektearre basearre op hokker aksjes jo karakter makket yn 'e rin fan' e eveneminten. Minne dingen sille wêze as jo klear binne it spultsje as in normale "Shooter", fral sûnder wifkjen en deadzje alle fijannen. As foar de twadde opsje, dan is it wat mear komplisearre ... Dit echt is in spul - "Metro: Last Light»: in goede ein komt foar yn folle minder Gamers.

As kin opfette wurde, foar it "happy end" moatte hurd wurkje. Yn it bysûnder, is it nedich om safolle goede dieden, helpe dy yn need yn in skriklike en wrede wrâld "Metro: Last Light». Endings binne direkt ôfhinklik fan sels de lytste, skynber lytse dingen.

Foar eltse goede akte en in positive aksje spultsje "tank" Jo troch displaying op it skerm flash fan wyt ljocht. Deadzje yn dit gefal fertrout allinnich Mutants (agressyf). Mar net alles wat ferkeard: partikulieren elimineren net ferbean. It wichtichste ding dat de wite flashes fan ljocht wie mear as minsken fermoarde.

Fuortendaliks, wy konstatearje dat de "Metro 2033: Last Light Redux», hoewol it ferskilt in soad nije tafoegings (DLC), mar yn termen fan 'e passaazje is net oars út de oarspronklike frijlitting.

entry

Tegearre mei trije maten jo ferskine yn guon tunnel. En út syn djipte begjint te hingje Dea en Swarte pop út. Jo sjitte at se, mar gau, deade skrik, jo witte, se sneuvele harren kameraden. Swart lit los easten ferfetsje, mar dan ynienen berikke út.

Jo wekker yn in skrik yn syn bêd op it stasjon. It docht bliken, dy wekker Khan.

Dêrnei beskikber kontrôle en genietsje fan de sfeer stadichoan wekker it stasjon. Om it berikken "Musician", brûk de gitaar (by it begjinpunt keamer) en in balalaika, dy't te finen tsjinoer de armory. Yndie, in protte muzykynstruminten "Metro 2033" yn 'e wrâld. Last Light It spul giet it om in betochtsume en unhurried passaazje, dus wês wis te harkje nei de lieten fan 'e Bards dy't moetsje jo op' e dyk.

Yn de tige wapens dy't jo sille jûn wurde de nedige gear. Pay oandacht! Army munysje it is better net te sjitten, en wikseljen se foar wat nuttichs. Kies hokker trije fan de loop, hingje harren bylagen, en dan traine by in sjitten berik. Wy komme yn 'e ytseal, wêr jo wachtsje Ullman en Han, opstean tegearre mei harren yn' e lift.

Hy bringt jo yn it kommando sintrum. Hjir Khan, dy't besiket om bewizen fan de needsaak fan de fredige kontakt mei de lêste oerlibbene fan 'e Swarte, sette yn bewar. Jo, tegearre mei de Sniper Anna geane te ferneatigjen dit Mutant. Earste opkomst op 'e lift, dan sitte yn' e wagon Monorail. It begjint in nij haadstik "Metro: Last Light». Passaazje bliuwe yn deselde geast.

de jiske

Wy geane nei it folgjende stasjon. Wy gean nei samler berikke de fertikale ljedder, oan syn ein. Fan de trep gean rjocht troch de tunnel. Wy berikke oant it oerflak, set op in gas masker. Jo sille fine josels op 'e ruïnes fan' e Botanical Garden, dêr't de delsetting waard ferbaarnd Swarte missile strike. Wy berikke de pylders dêr't Anna is nommen te fersekerje jo. Troch de wei, yn "Metro 2034: Last Light», silst sjen dat leaflike famke, mar it sil barre tichter by de ein fan 'e gameplay.

Wy berikke it iepen plak, dêr't er moete mei de trije weagen fan 'e Guardians. It is gefaarlik Mutants jo útroegje to meijen. Anna sil te helpen it sniper shots. As jo slagge om net yn dizze striid skea, fine jo it berikken fan 'e knyn ". Trochjaan oan 'e ein, wy sjogge in bytsje swart. Prolazili him yn it gat. Kid wenje yn dyn tinzen, hjir in foto fan de ferneatiging en de heil fan syn raketten.

komôf

Ut 'e ynfloed fan' e geast Artem falt yn it ferjit. Wakker, hy fynt himsels in finzene fan de nazi 's. Tegearre mei him is der in pear soldaten fan it Reade Line mar ien boarger. De nazy begjinne de útfiering fan de finzenen. Tegearre mei Paul, ien fan 'e soldaten, dy beheare te deadzjen fijannen en ûntkommenen út ballingskip.

Wy geane del yn 'e kelder fan it Ryk, yn in soarte fan in rûne keamer. Paulus giet sitten op 'e trep, klim harsels nei him. Jo sille fine josels yn in mines ta dêr't de muorren wurde getten hûnderten finzenen sellen. Mei help fan key E (kill) of V (stun), nedich te neutralize de earste wacht. Ferjit net te pakken ammo út 'e fijân.

Lûk de lever - treau de ljedder. Unscrew de knop, en Paulus weinimt noch in kear mei syn hân, en ek smyt de ferljochting. Wy foarby de brêge, elimineren (deadzje of stun) in oare spion. Top zalazim yn in oar buis.

Tidens in boeiend krûpend Downstairs hearre it petear dat de Swarte keal ferkocht mei Hansa keaplju. Selektearret om de piip is al in lyk, spiked mei smiten messen. Yn de pleats se komme fan pas, sadat se moatte nimme. Op de muorre yn deselde keamer hinget in lyk, tichtby dêr't de skonken binne in pear doazen. Se kinne fine nuttich noat, foar harren - in oar throwing mes.

Unscrew de knop wer, wachtsje op de folgjende wacht en deafen him. Wy klimme omheech, druk op de griene knop en hûd. Released in oare wacht, dy't ek moatte stun. Wy klimme omheech nei de poarte en druk op de lever. Wy krije út Paulus pistool mei in silencer. Samler sil moatte sjitten de trije patrol. De oare fjouwer soldaten kinne sûnder in soad muoite om stun de efterside. Dêrnei, wy krije it berikken "Frijheid".

Wy berikke de ein fan 'e stinkende drain, sjoch de kontrôle paniel. Wy lûke de lever, en dan bliid te observearjen (troch in finster) om te sjen hoe te iepenjen alle finzenis sellen mei finzenen. Om Paulus koe iepenje de floodgates, lûke troch de rjochter lever op 'e muorre.

reich

Wy komme op 'e metro escalator. Brutsen, fansels. Op 'e tafel foar him is te finen in oare briefke. Klimme op 'e escalator, wy sjogge der in bosk komôf, yn in waansin chanting harren lieder. It krekt fertelt it ferhaal fan in rike oanbod fan D6 stasjon, de nazy wolle fêstlizze. Sêft begjinne te ferlitten.

Den scil de Führer krijt in rapport op jo ûntsnapping. Hâld Shift toets en rinne fuort yn 'e linker kant fan' e gong. Sadree't jo moatte springen fia in obstakel. Op de wei it wichtichste personaazje ienris sear, mar Paulus sil yn steat om te slepen Artyom nei de tichtstbye trolley. De list fan ús prestaasjes "Clean Escape" in "Metro: Last Light». Passage moat fuortset wurde, wylst besocht te krijen mear fan dit soarte fan prestaasjes, om't se fan belang binne foar it "goede" ending.

Parting

Sûnt it paad komt monolithic grille, is it nedich om te ram, wêrtroch de trolley draait yn in hiel soad jiskefet. Paul heakke yn samler buis. Och, oan 'e oare kant binne de Dútsers, dy't pakte him.

Rjochts dêr en doe iepene de poarte, fan wêr komt út in pear feiligens wachters, dy't op syk binne nei "accomplice fongen in Kommunistyske." Ûnderdûkt yn 'e hoeke, neidat extinguishing de lampe. Doe't de wachters ynspeksje stasjon en setten se fange op en elimineren (killing of prachtig, at jo ynsjoch). Ahead jo fine ek in tsiental nazi, mar mei troch warberens, se kin ek wêze stunned. Om meitsje it makliker, je moatte unscrew al de tichtstbye lampe, en yn 'e takomst - te krijen mei in pistoal mei in silencer. As jim koene dat, krijst de prestaasjes "ûnsichtbere Intruder."

Op de kontrôle paniel (yn 'e hûs op de twadde ferdjipping) fine jo noch ien briefke. Klimme yn it besletten part fan 'e keamer, wy fine dêr binne trije mear fijannen, neutralizes se. Yn ien fan de keamers net fine in strider yn unifoarm en unarmed. As jo net wolle "ferkearde" selsstânnich nammewurd is, kinne jo net deadzje. Op de nachtkastje njonken him is noch in tip. Wy geane yn 'e folgjende keamer, klim yn de fentilaasje.

kamp

Crawling op, we sille sjen oan 'e ein fan' e kamera en Paul dêryn. Om him helpe, jim moatte haasten - gau dyn freon sil liede ta de dea. Fansels, nei foaren komt út de fentilaasje moat wêze yn de folgjende keamer. Op de wei, ferjit net te snuffelen tabellen en in pear fan 'e keamers, want dêr kinne jo fine guon ammo en earste help kits. Besjen de hal te krijen ta de lytse twa-ferhaal gebou.

Warskôging! Yn de keamer efter de glêzen trije bewakers sichtber. Se meie wurde ferliede om stil lei, mar yn feite se binne der folle mear. Op de rjochterkant de trep oprinne nei de twadde ferdjipping. Wy falle yn 'e folgjende keamer, hiding efter in peal fan doazen. Wy harkje nei it petear pear beweitsers. Ut de wurden fan ien fan harren wy begripe dat de folchoarder yn de kast ferstoppe in goede wapen. Wachtsje oant hy sil gean nei de keamer mei in kleankast, folgje him en deafen. Wy naam út de masine mei trije ferbetterings. Dêrby moat opmurken wurde dat de passaazje fan "Metro 2033: Last Light» net genieten sokke eksimplaren fan 'e keunst, en dêrom hja moatte wurde wurdearre.

Lofts fan 'e yngong nei de feiligens romte kinne jo fine in akkordeon (muzikale talinten nedich foar in "goede" ending). Gean nei de twadde ferdjipping, wy sjogge wat spark-guard ien wacht. Doe't er ferlit út in goed-ferljochte plak, stunning. Wy geane de oare trep, gean yn 'e doar oan' e rjochterkant.

We fûn ússels rjocht yn 'e friezer. By de yngong is der in wacht, de oare nazi yn berik is net waarnommen. der is in skoer, troch dêr't jo kinne krûpe nei in oare keamer oan 'e ein fan' e friezer. Jo sille fuortendaliks fine josels yn 'e Estate keamer dêr't iten gewaaks wurde groeid yn Tubs. Sjoch nei rjochts - der is in lytse keamer mei in fatsoenlik oanbod fan wapens en munysje. Wy geane yn 'e keamer fan de generator.

Dêr, ûnder de felle ljochten, sit krekt fiif bewakers. Oan de linker kant is der it skyld troch picking wêr kinst útsette it ljocht, mar dogge it net needsaaklik. Folle makliker te sjitten de gloeilampe boppe de brêge fan jo pistoal mei in silencer. Kom op, gean jo rjochtsôf, by de passaazje. As crawl binnen, yn de linker alley sil in prachtich "jefte" yn 'e foarm fan in fak mei in stel fan earste-help kits Cartridges. Getting fan lucht, jo fine josels op de begeane grûn. Troch de wei, as jo deadzje de fiif bewakers, komme jo troch hjir daliks, mar sil bederven de karma, en begeunstigers sille net fine.

Hjirûnder sjogge jo in pear wetter molens. Under de flier ferberget in wiidweidich netwurk fan kanalen fia dêrst maklik krije om alle bewakers. Sa wy krije nei de meldkeamer, dêr't men sit faksistyske. Wy ûnderdrukke. Yn in aparte lighted keamer sille jo fine in nije notysje.

Wy springe del, heading werom nei de grutte reade doar. It is sletten, dus is it nedich ris wer te springen nei de legere nivo. Pay oandacht! Underweis komme jo moetsje stretching, dy't needsaaklikerwize moat wurde fuorthelle. Út de tunnel, hielendal littered mei konkrete en fersterking.

Getting út, wy sjogge de twa bewakers, dy't riede te hingjen Paulus. Deafen se en nim út it oare út 'e loop. Meikoarten silst leare dat de passaazje fan "Metro 2033: Last Light» sille presintearje oan jimme in ferfelende ferrassing.

ferried

Have to gean troch in tsjustere nivo, de befolking is net de meast fertrouwe en soarte fan spinnen. Foar harren stunning de foarkar te brûken in zaklamp. Sûnt Paulus wit de wei Hy liedt ús troch de tsjustere ûndergrûnske wrâld "Metro: Last Light» 2.

Wy litte oan it oerflak, gean nei it fallen fleantúch. Genot fan in hallusinaasje, doe brocht ta libben fallen ploech yn. Wy folgje Paulus, dy't nimt ús mei nei it Theater. Hy gau betrapet mei ús yn it restaurant, dy't biedt drank en hapke. Hjir is it slimste bart: yn it iten wie hypnoatysk, en Paulus, sa't it blijkt, is net ús freon. Mar dy ûntdekkingen spel "Metro: Last Light» befettet in protte.

Jo sille wurde nommen om in gearkomste keamer dêr't Moskvin, in lokale oerste, is marteling te twinge Artem fertel him oer de Swarte telepathic Mutants. Will ûntkommen tank oan Moskvin syn soan, dy't hatet syn heit en sjen lit ús de passaazje yn 'e buizen, dy't sels hieltyd genoten.

trolley

Wy litte nei it trolley op dêr't it is te fangen mei Paulus syn groep. By the way praten, dit prachtige tachanka is ek beskikber yn it "Metro: Last Light» Redux. It sterk simplifies de dûbele skjirren en draaien fan de wedstriid. Klimmen in ferfier, en hast fuort nei it begjin fan it paad wurde konfrontearre mei in groep fan flechtlingen. Se fertelt jo oer in groep strûkrôvers, dy't naam mei harren al de able-bodied bern. Ûndersocht mei de fijannen, wy geane werom nei it trolley. Op de wize jo moatte deadzje in pear fijannen.

Tidens de reis jo auto brekt del, en dêrom hawwe om fierder te folgjen op foet. Hjir kinne fange mei de Guardians. Wy stride se ôf, wachtsje op 'e boat Ferryman. Farre mei him, dan springe oer oan 'e lift. Withstands in oare slach mei de Mutants, dan klim nei de fentilaasje systeem.

Wy berikke gebieten mei in grut oantal liken. Yn de folgjende keamer is in pear fijannen, dat kin maklik circumvented. Op de top fan 'e útgong oan' e oare kant. De ferhuzing sil hawwe op har hakken, lykas alle keamers fol mei reek swier. Fijannen sille net fernimme jo, mar hiel linich moatte útsette. Ien kear wer wy bringe, dat it spultsje "Metro: Last Light» sil ein goed allinnich as jo binne romhertich mooglik om harren tsjinstanners ferslein.

Wy geane út nei syn eigen treffen mei Khan en dogge al it nedige winkeljen yn it gewear winkel. Gean foar in mentor yn de Interlinear tunnel. Op de wize jo moatte fend ôf de Swarte ferskate kearen. Getting nei de Toer, dêr't it missile lansearring waard útfierd yn troch de tiid, dy't hielendal ferneatige it doarp fan Swarte. Nei in skoftke, Khan gebiedt de jacht foar in keal, om't er fielt syn oanwêzigens. Wy berikke de wagon, begjinne efterfolging.

Traine mei de Future

Fange mei de trein, we fergrieme alle fijannen derop. Ôfslach nei it kontakt mei de poppe, en dan jout it yn in feilich plak.

Wy krije út 'e trein, iepenje de grill en teach del, folge troch in cub. Krûpe ûnder de flier, sekuer neutralize al de fijannen dy't yn 'e keamer. Gean nei de oare kant fan 'e keamer, dêr't der in lûk. Wer straightened mei Bandits, wer gean nei de oare kant. Pay oandacht! Rjochts ûnder de trep sit de fijân, dy't sil grif wol to deadzjen, dus hoe te benaderje it út 'e rêch sa goed as ûnmooglik. Ferhúzje nei in oare lokaasje.

nije fjildslaggen

En nochris jim moetsje de fijân, dat sil warskôgje jimme foarút tiid Swart. Wy gean nei de auto, deafen of deadzje de fijân. Wy litte it oan 'e oare kant, tsjuch op de linker trep. We springe op 'e upturned auto, wy gongen del. Dêr, folgjende doar, is Lesnitsky. Grab it. Swart is yn de "lef" fan 'e fijân ûnthâld. Sadree't jo witte, wer jûn in kar (faak fûn yn "Metro 2033: Last Light»): stun of deadzjen de fijân.

Wy gean troch in bedoarne hûs, wy helje út nei de boarterstún. Wy foarby oan it tsjinoerstelde kant, metoadysk opheffing fijannen dy't sûnder mis foarkomme yn jo wei. Wy oerein. Gean út it gebou troch in iepen finster, gean nei it dak fan in oar hûs. Wy deadzje de duvel, wy efterlitte op. By the way praten, yn "Metro: Last Light» Redux dy meunsters dogge in soad Meaner en nuodliker, dus jimme hawwe noch folle foardieliger gebrûk fan krappe munysje.

Hâld neist de Swarte as de stoarm begjint gau. Te wachtsjen it byinoar. Warskôging! Jo besykje te gripen 'e siel, dus is it hiel wichtich om te hâlden tichtby de inkt, dat sil dy beskermje. Wy ferhúzje nei de oare kant, wy springe yn 'e sleat. It docht bliken dat jo wachte op in mûklaach. Us iene mutearre help, markearring smjunten. Wylst hy wie net wurch, dan moatte besykje te ferneatigjen safolle as mooglik.

Ferjit net faak feroarje it omslach, as de fijannen sille besykje om ta jimme fan alle kanten. Paul sil wêze jo definitive doel. Jo kinne track del in goed-markearre wat nij enerzjy laser sicht. Gean yn it gebou, wy skjin podvernuvshihsya Mutants, en dan koarte bursts fan it sjitten om 'e hoeke ferrieder Paulus. Upon learen fan syn oantinkens, it ferlitten fan it finster leit oan de linker kant. «: Last Light Metro" fierder de Walkthrough.

garden

Springe oer de muorre, sa gau mooglik besykje te krijen ta de stream. Jo moatte gean nei lofts, dêr't jo oan de ubiquitous fijân: killing harren, gean nei links wer. Konfrontearre mei in meunster, dy't beskermet har jonge út de Sentinels. Deadzje de oanfallers. Wer wy keare links en gean oant jo tsjinkomme dyn bûnsmaten. Han trans mûnet út yn en kommunisearret mei cub Swart. Yn 'e mande mei harren, kinne jo sjen op de iepen poarten, efter dêr't in protte sliept yn suspended animation baby neven dy't yn it "Metro 2033: Last Light» is net útstoarn.

Mei Kolonel Khan en do moatst gean nei it kongres. Gean nei Moskovinu, waans lytse swart kin lêze oantinkens. Wy geane omleech in lange gong, opening alle doarren yn in rige. Moskvin hie al ûntkomme koe, sa't ik realisearre wat er dien hie. It is tiid om úteinlik gean nei harren hûs stasjon D6 om te stypje har yn drege tiden. Alle it trochjaan spultsje "Metro: Last Light» sil gau wêze oer.

Folgjende ferhaal hinget ôf fan jo karma yn it spul (de beruchte "goed" en "kwea" selsstânnich nammewurd "). As jo hawwe trochjûn de "Metro" yn 'e wize fan in konvinsjonele skutter, de fijannen úteinlik overpower, dus Artyom sil moatte bringen yn krêft de eksplosiven, dat sil folslein ferneatigje it stasjon en himsels. Doe't de held slagge te deadzjen in minimum oantal fijannen, der komt ynienen finale: op 'e tiid, doe't minsken binne ree om te starten sjitten, it stasjon Includes wekker Swarte en stopje de bloodshed.

Alle finale saver. Sa jim klear de "Metro: Last Light». De trochgong wie dreech, mar it is grif de muoite wurdich!

Cheats en codes

Troch de wei, is it mooglik om ien of oare wize meitsje it libben makliker foar harren spultsje karakter? Binne der gjin koades op de "Metro: Last Light»? Och, ik haw te teloarstelle jo: yn 'e offisjele spultsje is der gjin gelegenheid om te fieren guon kombinaasjes dy't soe wurde fuorthelle de beheiningen en die lâns it proses makliker.

Fansels, op it ynternet in soad saneamde "trainers". It pleatsen fan harren, krijst in grutte cheats. "Metro: Last Light» wurdt folle makliker as in stel kûgels en earste help kits kinne krigen wurde troch gewoan te drukken op in beskate knop. Mar! Fuortendaliks, wy derom dat in fergelykber prodelyvat moatte allinne pirated eksimplaren.

Offisjele release ferspraat fia Steam systeem, ekstreem pynlike "respond" om eltse feroaring triemmen. Passy foar cheats meie ek liede ta it feit dat it bedriuw Valve gewoan blokkearje dyn akkount permanint. Benammen is dit oars, "Metro 2033: Last Light» Redux, lykas yn dit gefal, de ûntwikkelders serieus oanskerpe de anty-piraterij systeem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.