KompjûtersComputer games

Spultsje "De Witcher 3: Stone Hearts": passage. "De Witcher 3: Stone Hearts": de passaazje fan tafoegingen

It konsept fan moderne spultsjes is ienfâldich en dúdlik. Untwikkelders ûntwikkelje earst in "kastarisearre" ferzje, mei in lyts oantal ynhâld, en dan, as alles goed giet, ferkeapje se oanfollingen oan 'e priis fan in folslein spul. Yn guon gefallen is dit hielendal net feroare, om't se kostúms befetsje, guon útwreide karakter mooglikheden en oare ûnsin, sûnder dat it perfekt spile waard. Yn it kommende gefal is alles net sa. It sil oer it spul "De Witcher 3: Wild Hunt" wêze. "Stone Hearts" is in tafoeging dy't net allinich brekbehearder bringt, mar ek in protte nije ynhâld.

De plot

De belangrykste taak dy't ús held is, sil de needsaak wêze om te gean mei de trageedzje fan 'e famylje Everec. Hjir krijt jo kennis te krijen mei it feit dat yn moderne spultsjes it is heel swier om te reitsjen - in echt drama sil foar jo eagen ûntwikkele wurde.

Nei it ynstallearjen fan de patch "Stone Hearts" op it spultsje "Witcher 3", gean nei de "Seven katten" kub. Hjir begjint in line fan fiif grutte kwestjes, dêr't jo dizze tafoeging sette. Besykje de bulletin board en krij de starttask - "De earste sprouts fan 'e kwea."

Sa spylje wy yn 'De Witcher 3: Stone Hearts'. It begjin is nedich. Nei de fideoklip gean wy nei de klant. Hy sil ferhearlike ealman Algerd Von Everek wurde. Oan 'e dyk moatte jo in lytse keuze meitsje dy't it spul net beynfloedet of it perseel op elk wize, en it sil allinich jo foardiel ha.

Wy krije de oarder foar de moard en gean nei de boarne yn it stedssintrum. As wy delkomme, treffe wy mei de al bekende Shani, de behannele soldaat. Nei in koarte dialooch gean wy nei de dungeon. Tichtby de slúf, klopje de ferwiderjende muorre mei it teken fan Aard en kom del. Nei't jo alle "Utopianen" loslitte, fine jo jo yn 'e Central Hall, wêr't jo mei de baas fjochtsje - in heftige froast.

Nei de slach - in lyts knipselsje mei in skerpe wrald fan it perseel. En no binne jo al op it skip farre, mar troch "lokkich" kâns, crash. Doe't wy de skaden loslieten en de soldaten ôfmakke, setten wy ôf foar it moetingsplak yn it doarp fan Yantra. Dan sille se ús stjoere om Olgerda te deadzjen. "Witcher 3" (de tafoeging fan "Stone Hearts") is heul swier foar de spiler, en it ferhaal draacht fan side nei side, sadat it somtiden in gefoel dat de skriuwers sels yn har ideeën ferwiderje.

As jo it lângoed berikke, bewarje de persoan út útfiering (miskien is dit nuttich foar) en besykje yn 'e striid mei de eigner fan it lângoed. Om alles yn in flugge te keatsen, brûke sa faak mooglik in kontrakt. Nei de oerwinning draacht jo tsjinstanner syn kop op 'e plaat, en in lyts dialooch sil de sykopdracht foltôgje.

Part 2

En hjir "Witcher 3" (DLC "Stone Hearts") presintearret in oare ferrassing. Us tsjinstanner wurdt wer in klant. Yn it earstoan sil hy twa keizers beskikber wêze, dy't yn elke folchoarder útfierd wurde kinne.

"En ik wie dêr ...". Jo taak is om de deadske broer fan in ealman te reitsjen. Dat is it probleem. Nei it besykjen fan 'e saak, gean nei Shani's hûs en wachtsje op de soldaten om te gean. Wy prate mei it famke en as wy wolle dat wy in brief fine mei in útnoeging foar it houlik.

De folgjende poadium is in krypton. Wy treffe mei in begryp by him en riede ús nei it houlik tegearre tegearre. Binnen de keamer krije wy in soad geasten en ien fan 'e muorren troch Aard ferneatigje. Nei it berikken fan it plak dêr't wy nedich binne, ferpliant wy de needsaaklike gebieten mei help fan it foel. Wy smakke de geasten en slute in deal mei de lêste - Witold. Hy wennet yn jo, en jo sille nei Shenie nei it houlik gean. Hjir moatte jo ferskate lytse opdrachten fertsjinje, de oergong dêrfan sil it teken fan Axia sterker meitsje.

Nei alle wedstriden binne wy nei it hûs om te dûnsje. Dêrnei geane wy in bytsje fierder en sizze (by wil) in lytse spraak. Wy sjogge in lyts fideo, wêrnei't Wittold in brief oan syn broer skriuwt. No kinne jo gean. Op 'e strjitte sil der in oare beskerme skaal en in searje dialooch wêze. As jo beslute om op 'e houlik te bliuwen, dan begjint de sykfraach - "Clear Night" sil begjinne. De priis is in ûnôfhinklike film mei Shani en Geralt yn 'e haadrollen.

Part 3

"Iepenje, sesam." Dit is it tredde ferhaalspul fan it spul "De Witcher 3: Stone Hearts". Rjucht en har ûntfangst yn dizze saga binne altyd ien fan 'e drege taken. Mei dizze DLC en Quest, dy't wy no tinke, kinne jo in goede gemiddelde nivo fan 'e ramp krije. Dus, nei it besykjen fan 'e saak, geane wy nei it Auktionshaus Borsodi.

Dêr wurde jo as gast hâlden. Earst, treffe de groep. Mar foardat derfoar soargje dat jo in soad jild hawwe yn jo pocket (50-60 kroanen per prescription). Tidens it dialooch, nei in bytsje ferkeapjen, kinne jo fan har it wapensysteem fan 'e Snake School keapje. Mar allinich op dit stuit. As jo de oankeap fertsjinje wolle, sil neat wêze.

Dêrnei spiel de gwint. Breaking the bank, jouwe 10% fan Vivaldi. Undersykje de skilderijen en prate mei de keunstkritikus. Antwurdzje syn fraach oer de oansluting fan 'e foto. As entschuldiging suggerearret hy oan dat op 'e feiling it wurd wurdich om in foto fan Van Horn te keapjen en resultearret yn in boekwinkel yn Novigrad.

De feiling begjint. Krij in figuer en in foto. Brillen kinne goede aksjes wurde, mar jo sille gjin praktyske foardielen bringe. Tidens de skoft freegje jo oer it "Hûs fan Borsodi", dêr't se jo op 'e strjitte útlizze. Nei in bytsje boarst, komt in frjemdling oan jo en biedt help. No moatte jo in team opmeitsje om it gebou te penetraten.

  • Mar earst in bytsje tarieding. Koek in pot, de resepsje wêrfan jo yn jo boek ferskine sil nei it besykjen fan 'e syktocht. Gean nei it húshâldingshûs en flaier oerhearskje patrouille. Dan geane wy nei de pier en treffen de kok. Axiem freget him om gif te fûgjen yn 'e feesten.
  • De ynbraak. Wy geane earst nei Hugo. Fan dêrút op 'e spoar fan bloed oan' e mar. Wy smite bandies en iepenje de brief. Diving ûnder wetter, mar, lekker, dizze kandidaat is al dea. Wy geane nei it parkearterrein fan 'e wandeling sirkus en sykje Evelina dêr. Wy sille mommelje op prestaasjes, krektas poppen op in holle op in elkboat fan in kromme.
  • De bearmaker. De kar foar dizze assistint sil negatyf ynfloed op 'e fierdere trochgong.
    • Kazimir is in betûft man "mei hoarnen", om om selsmoard te meitsjen. Wy freegje him om ús te helpen mei it teken fan Axia.
    • Quinto - opnommen troch ús freon Hans út Tsidaris. Jo kinne it fertsjinje of winst yn in geit.

No dat it team klear is, is it tiid om te penetratie. Jo sjogge de film "Ocean's Eleven" neffens de ferzje fan it spultsje "The Witcher 3: Stone Hearts". De Snake School, troch de manier, liet de mark hjir. Tidens de syktocht kinne jo har topwapen krije.

De earste om yn 'e toer te kommen is it lytse famke. Der sil in wachtwachter wêze foar jo, dy't net west hawwe soe - in oare ferrassing fan it spul "De Witcher 3: Stone Hearts". Swurden (houten) nimme yn 'e souder en del de trep hjirûnder. Gean troch de keamers, sykje alle nooks, hjir kinne jo in protte nuttige troften fine.

Op in bepaalde momint stappe jo op 'e wachter, in reitsje sil begjinne. Jo wurkjouwer nimt in persoan geheuge, en jo moatte tiid hawwe. Yn dizze tiid sil de bear de doar iepenje nei de skatkiste. Dêrnei sil in lytse petear begjinne, wylst jo beide oarsaken fan 'e raid learje, en dejinge dy't it nedich hat.

Hjir sille jo in rige fragen stelle dy't nedich wêze moatte troch de spiler sels. Earst moatte jo kieze hokker siden te nimmen - de eigener fan it hûs of klant. Nei it besunigjende skaat sille jo of it oerlibjen fan 'e bruorren besykje te kiezen en it akkoart opnimme om de kiste te nimmen, of it oerlibjen te deadzjen en alle skatten op jo hannen te nimmen. Oan 'e wei, yn' e boarne oan 'e lofterkant fan it fek lizze de skema fan it boppesteande swurd fan' e Skoalle fan 'e Snake.

Wy komme werom nei Olgerd. Hy sil jo de folsleine skiednis fan it húshâlding fertelle. Nettsjinsteande it feit dat yn it spul "De Witcher 3: Stone Hearts" de einlings ferskine, alles wat jo keazen hawwe yn dizze syk hat gjin ynfloed op de finale.

Part 4

De lêste (of net?) Quest dy't Olgerd ús jouwe sil nei syn âlde húshâlding gean en in roazens bringe dy't er syn frou joech foardat er fuort is.

Wy gean nei it hûs. Oan 'e muorre passe wy nei de faasje en komme wy nei it efterhôf. Wy deadzje de keyman. It is it bêste om him te sluten, wylst hy de skouder yn 'e grûn skodde. Nei de oerwinning nimme de pjutten en prate mei in pear dingen dy't yn 'e bûtenpleats ketten wurde.

Yn it hûs, krekt by de yngong, nimt fan 'e tafel in boek mei tekeningen. Yn 'e boarst kinne jo in tekening fan it swurd "Banshee" fine, dat de mooglikheid hat om it libben fan tsjinstanners te drinken. Op 'e manier probearje wy de besites en kieze alle mear of minder weardefolle. Nei de twadde ferdjipping, troch de balkon komme wy yn 'e keamer fan Iris. Se is dea.

Bury Iris, as in pear dingen fertelle jo, by de easel, sette har tekeningen op it grêf. Der sil in geast wêze dat jo jo bringe nei de oantinkens fan in frou. Elke kear as jo it ûnthâld restaurearje, wurde jo troch ferskate tsjinstanners oanfallen.

  1. Oerstapje de palette fan kleuren út 'e bank nei de tafel by it byld. Jou it boek nei de man.
  2. In glês fan 'e boarne is jûn oan' e frou.
  3. Ljocht de lampen en fjoer. In samling kin sjoen wurde yn 'e foto.
  4. Oerstap de hûd út 'e flier nei it plak tichtby de bolle.
  5. It glês en frucht moatte tichter by Olgerda, op 'e tafel, ferpleatst wurde. Fan links nei rjochts - druven, wyn, applen.
  6. Wy levert kearsen. Wy regelje se yn in sirkel en aktivearje it pentagram. As it fjoer begjint, rinne nei it kelder.
  7. Dêr jouwe wy de houlikkontrakt oan Pater Iris, en in bierbeam nei Olgerd.
  8. Op it lêste plaatsje, distribearje it iten, sa't it moat. In bakje - in keyman, in grutte kok - in hûn, en in lytse skip - in kat.

Alles. No moatte jo de puppes Olgerda beslute. Brûk counter-attacks, lykas de lêste tiid, en der sil gjin spesjale problemen wêze. Sjoch it yntro. Dêrnei sille jo in oare keuze hawwe - de roze opnimme en de frou frijlitte, of lit se har yn it byld leine, en it kevas sels wurde oan 'e klanten oanbean. Op dit poadium hawwe jo de kâns om it ferhaal te meitsjen yn it spul "De Witcher 3" (oanfolling "Stone Hearts").

Finale

Dus, jo hawwe in roaz of in foto. Wy hawwe al neamd dat yn 'Witcher 3: Stone Hearts' endings kinne ferskille, dus it momint fan kar is tichter by. Mar earst geane wy nei de tavern "Alchemy" om te kommen mei de man fan Olgrerd. Gunter O'Dim sil ús dêr ôfbrekke. Nei in rige fan dialoochs gean wy nei it hillichdom fan Lilvani, wêr't se ús fertelle om Shani te finen. Fan dêrút leare wy dat wy in beskate professor yn Oxenfurth fine, om't er it kin om de demon te ferslaan.

Wy rinne yn 'e stêd mei help fan Shani. Dan fermoaze wy alle jagers dy't it hûs fan 'e wittenskipper hâlde. Wy steane op 'e side treppen nei de balkon en klopje it doarpsark. Wy nimme alle weardefolle dingen en gean del. Fan it dialooch learje wy alle details oer de demon en gean. Wy ferlitte foar Shani foar in yntieke petear.

En no dat keuze. Wy jouwe de roaz nei Olgerd. In demon ferskynt en besiket syn siel te nimmen. As jo net yngripe, krije jo in solide belesting om te kiezen en jo aventueren te finen yn 'De Witcher 3: Wild Hunt' (Stone Hearts):

  • 5000 EEK,
  • Sil nea stjerre,
  • Endless glês vodka,
  • Saddle foar in hynder by +100 oant enerzjy,
  • Ynformaasje oer Ciri, as it haadplot noch net west is.

Mar as jo in gerjochtigens hawwe fan rjochtfeardichheid, en jo binne mei in ferrifielde ealman empathisearje, kinne jo stride foar syn siel. Jo sille nei in oare wrâld stjoere, wêrtroch jo it riedsel yn 'e tegoedde tiid oplosse moatte. Dêr kinne jo ek it sulveren swurd fine fan 'e Snake School.

Wy rinne direkt, om't der in heule tiid is. Yn 'e bûtenpleats, sykje in keamer mei in protte spegels. Se sille begjinne om te brekken, en jo better út 'e tún nei de boarnen gean. Dêr moatte jo in plak fine wêr't it murmjen fan it wetter it measte hertlik is en troch de muorre mei in teken brek. Dêrnei sil in oare skermbefeart begjinne. Olgerd is fergees en jout jo syn swurd.

Dit slút de ferhaal troch. "De Witcher 3: Stone Hearts" befettet ek in oantal oanfoljende quests, guon fan dy binne al yn 'e rin fan it artikel neamd. No sille wy se nei koarte leegje.

It wie al

Ûnthâld, it lêzen fan de passaazje fan "De Witcher 3: Stone Heart", dan kinne stroffelje op in melding fan it portret fan Van Horn? Yn feite is dit ien fan de tafoege quests dy't nei de opwurdearring ferskynden. Neist it al neamde 500 500 kronor, kinne jo in trophyje ferlitte troch de heksje Goetan, mar op betingst dat hy yn 'e syktocht "Spultsjes fan katten en wolven" libje.

In oar besykjen, "Clear Night", lit ús de wiere natuer fan 'e "trouwe" Tsiri sjen, ek hat ferskate einlings. Se hingje fan hokker kado jo kieze:

  • Mead - en jo wachtsje op in universele bommer.
  • Sprig fan berchasken - en jo krije in pear spultsje "buns".

Sûnder spoar

Dizze sykto is ek ienfâldich genôch om in soad tiid te fertsjinjen. Yn Borovitsy kinne jo in oankundiging fine dat in persoan ferdwûn is. Gean nei de herbalist om de details fan 'e oarder te finen en jo wurde stjoerd om de bosk te sykjen. Sykje de cart, folgje de spoaren fan bloed en gean nei de hut. Kommunikaare mei de ynwenners, gean út en kuierje it hûs. Wy ferneat de kisten en gean del. Nei in oare konversaasje mei de eigeners - wy deadzje se en gean mei it nijs oan de herbalist.

Spell

Koekje op syn minst 5000 kroanen. Fierder krije wy op 'e blokje board, dy't tichtby de "Seven katten", tillevyzje, ynformaasje krije oer de komst fan' e master fan rufste wurden.

Nei't se mei him sprekke, jouwe wy jild, en yn 'e skuorre nimme wy de pickaxe. Wy kontrolearje de grûn yn it perseel, en dan geane wy nei de hoale. Dęr, ûnder de kolom, kinne jo in jade stien fine, dy't de master nedich is.

Mei fierdere bydragen (10 en 15 tûzen) kin hy it nivo fan runewurden noch mear ophelje. Belje my, it is it wurdich.

Rose op in read fjild

Yn it spultsje "The Witcher 3: Stone Hearts" binne de quests tige fergelykber mei dyjingen dy't jo hawwe moasten hawwe foardat de frijlitting fan de tafoeging is. Dit wie gjin útsûndering. Nei't jo jo missy mei Algerd begjinne, sil ien fan syn tsjinsten jo oanpakke en freegje om help.

Gean om har leafhawwer yn it doarp te finen. Dûbele de heultsjes en sykje syn hûs. Dan, yn 'e fuotstappen fan it bloed oan' e lea fan in earm jonge man. Dêrnei sykje it gebiet yn it sykjen fan it punt wêr't de killer en fierder by de spoaren sketten, trochbrekke troch de bûtenposten fan de ridders fan 'e Reade Rose. Yn 'e lêste hoale fine jo in master mei in wachter dy't jo troch in pear útdrukkingen fan' e dialooch kontrolearje sil. Nei alles te fermoardzjen kinne jo de syk trochgean.

Ophir Armor

Wy hawwe ek opnommen yn 'e trochgong "De Witcher 3: Stone Hearts" en dizze manier om in set fan goede ramp te krijen. Yn 'e rin fan' e eardere quest (oer de roze) yn ien fan 'e huzen kinne jo in scroll yn' e keamer fan 'e offisier fine. Attributing syn keapman tichtby de mûne, jimme sille fine út dat der noch in pear fan dy manuskripten.

Gean op 'e ynstruksjes fan' e keapman. Nei't jo de winkel sykje, folgje de spoaren oant jo de leagen fine fan 'e geheim. Dan in bytsje foarút en stoart op 'e lûkje yn' e grûn. Gean del en smyt elkenien dy't besiket om jo te stopjen fan 'e rol.

Gean fierder en fyn it kamp, dat de folgjende side wêze sil, en dan fierder nei de ruïnes fan 'e festing mei it lêste fragmint. Nim alle siden oan de keapman en hy sil har allegear yn resipe feroarje dy't jo kinne fan lokale artisanen. Op dizze passaazje is "De Witcher 3: Stone Hearts" einiget. Der binne noch skatten, mar de wille fan har sykjen sil neat ferfange, dat wy it nei jo ferlitte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.