FormaasjeFuortset ûnderwiis en skoallen

Wat is de kodearring fan ynformaasje en syn ferwurkjen?

Yn 'e wrâld is der in konstante útwikseling fan ynformaasje streamt. De boarnen kinne minsken, technyske apparaten, ferskillende dingen, foarwerpen animate en inanimate natuer. Untfang ynformaasje kin as ien foarwerp, of meardere.
Om better kommunisearje tagelyk taalkodearjen wurdt útfierd en gegevens ferwurkjen by de stjoerder kant (de oplieding gegevens en it omsette se yn in foarm geskikt foar oersetting, ferwurking en opslach), shipment en Decoding oan de ûntfanger kant (it omsette ynmekoar setten gegevens yn de oarspronklike foarm). Dit interrelated útdagings: de boarne en de ûntfanger moatte hawwe ferlykbere gegevens ferwurkjen Algorithmen, of encoding-Decoding proses sil wêze ûnmooglik. Coding en ferwurkjen fan de grafyske en multymedia ynformaasje meastal útfierd op basis fan de kompjûter technology.

Kodear ynformaasje op jo kompjûter

Der binne in hiele protte manieren fan gegevens (tekst, getallen, graphics, video, lûd) troch in kompjûter. Alle ynformaasje ferwurke troch in kompjûter, fertsjintwurdige yn binêre koade - mei nûmers 1 en 0 wurde neamd bits. Technysk sjoen wurdt dit metoade wurdt útfierd is tige simpel: 1 - in elektryske sinjaal is oanwêzich, 0 - ôfwêzich. Ut in minsklike perspektyf, dizze koades binne lastig foar waarnimming - lange rigels fan nullen en lju dy't fertsjintwurdigje de kodearre symboalen is tige dreech om fuortendaliks ûntsiferje. Mar dizze opname formaat fuortendaliks tsjûget dat sokke taalkodearjen ynformaasje. Bygelyks, de nûmer 8 yn 'e acht-digit binêre foarm liket de folgjende opienfolging fan bits: 000001000. Mar it is lestich om te minske, krekt de kompjûter. Electronics makliker te hanneljen in protte ienfâldige eleminten as in lytse hoeveelheid kompleks.

tekst Kodearring

As wy drukke op de knop oan it toetseboerd, de computer krijt in spesifike koade fan de yndrukt knop siket it yn de standert ASCII karakter tafel (American Code for Information Knooppunt), "begrypt" wat knop oanklikt wurdt, en stjoert dizze koade foar fierdere ferwurking (bygelyks, foar werjefte karakter ). Fan it bewarjen fan karakter code in binêre folje brûkend 8 bits, dus it maksimum oantal kombinaasjes is lyk oan 256. De earste 128 tekens brûkt foar kontrôle tekens, sifers en brieven. De twadde helte is bedoeld foar nasjonale symboalen en pseudo.

tekst Kodearring

It sil wêze makliker te begripen wat de kodearring fan ynformaasje, as foarbyld. Tink oan de Ingelske karakter koades "C" en de Russyske letter "C". Tink derom dat de symboalen lutsen haadstêd, en harren koades binne oars as lytse letters. Ingelske karakter soe útsjen 01000010, en Russysk - 11010001. It feit dat de persoan op it skerm sjocht deselde, de kompjûter sjocht hiel oars. It is ek nedich om omtinken te jaan oan it feit dat de koades fan 'e earste 128 karakters bliuwe deselde, mar begjinnende mei 129 en dan ien binêre koade kin oerien mei ferskillende letters, ôfhinklik fan' e koade tafel. Bygelyks, de desimale koade 194 meie oerien mei KOI8 letter "b" yn SR1251 - "B" yn de ISO - «T», en yn 'e kodearring SR866 en Mus algemiene dizze koade komt net oerien mei ien iene karakter. Dêrom, wannear jo in tekst, we sjogge yn stee fan de Russyske wurden alphanumeric karakter abracadabra, wat betsjut dat dizze kodearring ynformaasje is net foar ús en jo moatte selektearje in oare faluta symboalen.

kodearring numbers

Yn de binaire systeem wurde nommen mar twa opsjes wearden - 0 en 1. Alle fûnemintele operaasjes mei binêre nûmers mei help fan de wittenskip neamd binary rekkenjen. Dy aksjes hawwe harren eigen skaaimerken. Nim, bygelyks, de nûmer 45, typt op it toetseboerd. Elts oantal hat syn eigen acht-digit koade yn de ASCII- koade tafel, dus it oantal ynnimt twa bytes (16 bits): 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. Te brûken dit nûmer yn de berekkening, dat wurdt oerset troch spesjale algoritmen nei it binêr getal systeem yn 'e foarm fan acht-digit binêr getal: 45 - 00101101.

Coding en ferwurking fan graphics

Yn 50-ies op 'e kompjûters dy't meast brûkt yn wittenskiplike en militêre doelen, foar de earste kear realisearre de grafyske werjefte fan' e gegevens. Hjoed, fisualisaasje fan ynformaasje fan in kompjûter, is in mienskiplik en fertroud oan in persoan fenomeen, en yn dy dagen dat produsearre in bûtengewoane revolúsje yn wurkjen mei technyk. Faaks beynfloede troch de ynfloed fan 'e minsklike psyche: in byldzjende fertsjintwurdiging fan ynformaasje is better digested en akseptearre. In grutte sprong foarút yn gegevens fisualisaasje ûntwikkeling barde yn de jierren '80, doe't de kodearring en ferwurking fan grafyk ynformaasje krigen machtige ûntwikkeling.

Analog en diskrete Grafiken prestaasjes

Graphic ynformaasje is út twa soarten: analog (in skilderij mei kontinu wikseljende kleur) en diskrete (byld dat bestiet út in mearfâldichheid fan oare kleur piksels). Foar it gemak fan wurk mei bylden op harren kompjûter behannele - romtlike sampling, wêrtroch't elk elemint is tawiisd in spesifike kleur wearde yn 'e foarm fan in unike koade. Coding en ferwurkjen fan de grafyske ynformaasje te fergelykjen mei it wurk mei in mozayk fan in protte lytse fragminten. Wêrby't de kodearring kwaliteit is ôfhinklik fan de grutte fan stippen (de lytser de grutte fan it elemint - de punten sille hawwe in grutter bedrach per unit gebiet, - de hegere kwaliteit) en de grutte fan it palet fan kleuren brûkt (de heger de kleur steaten kinne nimme elts punt, respektivelik, it ferfieren fan mear ynformaasje, hoe better de kwaliteit ).

It kreëarjen en it bewarjen fan grafiken

Der binne ferskate grutte ôfbylding formaten - vector, Raster, en fractaltrijehoek. Apart sjoen as in kombinaasje fan Raster en vector - wiidferspraat yn ús tiid multimedia 3D-Grafiken dy't de techniken en metoaden fan bou trijediminsjonale objekten yn de firtuele romte. Coding en ferwurkjen fan de grafyske en multymedia ynformaasje is oars foar eltse ôfbylding formaat.

Bitmap

De essinsje fan it grafysk formaat dat de foto is opdield yn lytse kleurde dots (piksels). De boppeste linker punt kontrôle. Koade skriuwe image ynformaasje altyd begjint út de linker hoeke fan it byld line troch rigel, elts pixel kriget in kleur koade. Ferpleatsing Bitmap kin wurde berekkene troch fermannichfâldigjen it oantal punten op in ynformaasjejûn folume fan elk (dat hinget ôf fan it oantal kleur farianten). De hegere de resolúsje fan de monitor, hoe mear it oantal Raster linen en stippen yn elke rige, respektivelik, hegere image kwaliteit. binaire koade kin brûkt wurde foar de ferwurking fan ôfbylding gegevens fan 'e Raster type, sûnt de helderheid fan elke punt en de koördinaten fan de lizzing kin wurde fertsjintwurdige as integers.

Vector image

Koade skriuwe Grafiken en multymediale ynformaasje vector type wurdt werombrocht nei it feit dat de grafyske foarwerp is fertsjintwurdige yn de foarm fan legere segminten en arcs. Line eigenskippen, dy't basearje foarwerp binne foarm (rjocht of curve), kleur, dikte, styl (gie stees of bêst line). Dy rigels dy't sletten, hawwe in oar eigendom - vulling oare foarwerpen of kleur. De posysje fan it foarwerp wurdt bepaald troch de punten fan begjin en ein fan 'e line en de striel fan curvature fan' e bôge. Folume graphics yn Vector formaat Raster folle minder, mar fereaskje spesjale software te besjen grafiken fan dit type. Der binne ek programma - vectorizers transforming Raster bylden yn vector.

fractal graphics

Dit soarte fan grafysk as vector, is basearre op de wiskundige berekkeningen, mar it is in basis yngrediënt fan 'e formule sels. Yn de kompjûter ûnthâld is der net nedich om te slaan gjin ôfbyldings of foarwerpen, de foto is lutsen út de formule sels allinne. Charts fan dit type is handich te fisualisearjen net allinne simpel reguliere struktuer, mar ek komplekse yllustraasjes, neimakke, bygelyks, de lânskippen yn spultsjes of Emulators.

sound weagen

Wat is de kodearring fan ynformaasje, dochs it kin oantoand wurde op it foarbyld fan it wurkjen mei lûd. Wy witte dat ús wrâld is fol lûden. Sûnt âlde tiden, minsken hawwe betocht hoe't lûden wurde produsearre - in weach fan komprimearre en rarefied lucht, dy't de eardrum. In persoan kin waarnimme wave mei frekwinsje fan 16 Hz oant 20 kHz (1 Hertz - ien oscillation per sekonde). Alle weagen waans frekwinsje trillings bûten dit berik wurde neamd lûd.

eigenskippen fan lûd

sound skaaimerken binne toan, timbre (lûd kleur dêrfan hinget ôf fan de waveform), de hichte (de frekwinsje fan dat wurdt bepaald troch de frekwinsje fan oscillations per sekonde) en it folume fan dat hinget fan 'e yntinsiteit fan de trillings. Any echte lûd bestiet út in mingsel fan harmonic oscillation mei in fêste set fan frekwinsjes. Wobble mei de leechste frekwinsje wurdt neamd de fûnemintele toan, de oaren - overtones. In spesjale kleur toan jout it lûd - ferskillende hoemannichte overtones besletten leit yn krekt dit lûd. Dy toan, kinne wy werkenne it lûd fan dierberen, te ûnderskieden it lûd fan muzykynstruminten.

Program foar it wurkjen mei lûd

Betingsten, fia de funksjonaliteit fan it programma kin ûnderferdield wurde yn meardere soarten: nutsbedriuwen en bestjoerders foar de klank kaarten, wurkje mei harren op in leech nivo, audio redakteuren dy't útfiere ferskate operaasjes mei audio triemmen en jilde ferskate effekten foar harren, software synthesizers en converters, analoge-digitale ( ADC) en digitale-to-analog (DAC).

audio kodearring

Coding fan multymediale ynformaasje is te bekearen ta it analoge lûd yn diskrete natuer foar mear handiger ferwurkjen. ADC krijt de ynfier analoge signaal, mjit syn amplitude op bepaalde tiid yntervallen en útfiert de digitale rige mei feroaringen fan amplitude gegevens. Gjin fysike metamorfoaze optreedt.

De útfier sinjaal is diskrete, lykwols, hoe mear de amplitude mjitting frekwinsje (sample), hoe mear krekt it útfier signaal oerien mei de ynbring, it better taalkodearjen passen en it ferwurkjen multymedia ynformaasje. Samples wurde ek wol oantsjutten as in oardere searje fan digitale gegevens krigen fia it ADC. It proses sels wurdt dan neamd sampling, yn it Russysk - sampled.


De ynverze transformaasje wurdt dien troch DAC basearre op in ûntfongen ynput digitale gegevens op in bepaalde tiid liedt ta de generaasje fan it elektryske sinjaal nedich amplitude.

sampling parameters

Seplirovaniya wichtichste parameters binne net allinne de frekwinsje mjitting, mar ek it bit - de krektens fan mjitten de feroaring fan 'e befieming fan elk sample. De krekter digitalisearjen wurdt oerdroegen as de wearde yn elke ienheid fan tiid it sinjaal amplitude, wat heger de kwaliteit fan it sinjaal nei de ADC, wat heger de krektens fan de hersteltiid golf yn de omkearde konverzje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.