HobbyTable games

As de bewegings yn skaakspul: beweging features

In soad nijkommers oanbelanget ferskate fragen oer hoe om te spyljen chess. Hoe om te gean figuer - it is it fûnemint fan alle bewegings en oerhalen. It is mei dit en begjinne opliedings. It is de muoite wurdich, wenjende op harren mear.

Der binne 6 soarten foarmen: pawn, rook (of hinne), de oaljefant (ek bekend as offisier), Hynder, keninginne (aka de keninginne) en de kening. Allegearre gean yn ferskillende wizen. Ek binne der inkele nuânses yn har bewegings ôfhinklik fan it spultsje situaasje. Sa, lit ús prate oer elk apart.

pawn

Hoe om te gean nei de chess stikken út 'e twade rige? Pionnen binne de meast tal fan (der binne 8 stikken), mar ek de swakste karakters. Se kinne allinne geane foarút en mar ien plein. Gean werom nei harren mear. Bute data sifers wat oars - displaced diagonaal. De iennige gefal dêr't in pion kin springe 2 fjilden foarút - dat is it tige begjin fan 'e slach, wêrtroch syn earste beweging.

Oan 'e oare kant, de pion, dy't berikt it tsjinoerstelde râne fan it bestjoer, kin draaie yn eltse oare figuer. Meast faak, spilers stopje de kar op 'e keninginne fanwege syn veelzijdigheid, mar as jo nedich hawwe in spultsje situaasje, "Persoanlike" kin útgroeie ta in offisier, en de rook en de ridder.

tour

Lit ús keare ta de earste rige. As de bewegings yn skaken, ferskûle efter pionnen? Travel rint yn in rjochte line, sawol horizontaal en fertikaal. It oantal sellen dy't it kin stap oer ûnbeheind. It is ek by steat om te stopjen op elts punt. Backward beweging is net ferbean. Mar de rook kin net springe oer oare stikken. Sy kloppet op ûnderweis: giet yn in rjochte line, it fersteurt in tsjinstanner en nimt syn plak. Dit alles net ôfwike fan syn line fan de beweging.

Der is in spesjale move - castling. It kin meidwaan gewoan net dwaan 'e kening en de rûne fansels. As ien of beide fan harren wienen al beweecht oer it fjild, de reshuffle kin net plakfine. De essinsje fan dizze beweging is dat de kening beweecht 2 spaasjes oan de tocht, en sy oars oardere foar kening. Dit is it iennichste gefal dêr't binnen in oerhaal wêrby't krekt 2 sifers.

hynder

Wy bliuwe te learen chess. Sa't de setten, dêr't wurde heard sels fier fan de spullen folk? Moving hynder sjocht der út as de letter "G". It slacht oer de sel 2 en de tredde tribune, heaks op 'e foarige beweging. Stap kin dien wurde sawol fertikaal en horizontaal. Turn it hynder is ek by steat oan wjerskanten. Dêrom, yn dizze figuer, steande yn 'e midden fan it fjild, binne der 8 opsjes fan de beweging. As gefolch fan 'e foarútgong' e hynder stiet altyd op it tsjinoerstelde kleur fjild.

In oar foardiel fan it hynder - hy kin springe oer oare stikken, wêrûnder de fijân, net ite se. Sûnder gefolgen foar himsels, hy attacks de keninginne, rook of biskop, t. Om. Se geane hiel oars en net by steat wêze om te ynhelje de Bouncer. Om beat, it hynder moatte nimme it plak fan 'e rjochte figuer. Oars, hy gewoan springe oerhinne.

offisier

As de bewegings yn skaken, as de oaljefanten? Diagonaal. Eltse spiler hat in "wyt" en "swart" oaljefant. Dy namme waard jûn fanwege de oarspronklike kleur fjild op hokker stiet de figuer. Kin net feroare wurde. De offisier kin net springe oer oare stikken. De rest fan syn beweging binne net beheind ta: yn alle diagonale rjochting op eltse oantal sellen. Om eat in fijân figuer stie op 'e offisier syn paad, it nedich om it yn syn plak.

keninginne

De meast wendbaar en krêftige figuer. It giet op deselde wize as in oaljefant, en de boat tegearre. Dus fertikaal, horizontaal en skean eltse oantal fakjes yn alle rjochtingen. Hy hat mar ien beheining: do kinst net springe boppe stikken. Yn gefal fan gefaar, de keningin kin ferskûlje yn alle rjochting. As it nedich is - te fallen mei wat de bestjoer punt. Keninginne - de machtichste wapen yn 'e hannen fan in skaakspul spiler.

king

De wichtichste en easket figuer fan konstante beskerming. Sy en folsleine stúdzje fan 'e fraach fan hoe't de setten yn skaakspul. De kening is hast gjin manier om te ûntkommen, dat is. Om. Hy kin bewege mar 1 plein. Fansels, dat kin gean yn elke rjochting diagonaal, fertikaal of horizontaal. Mar ek om te behearskjen is it ek hiel maklik, levere in flink ôfstân. Kening eats de fijân foarmen en ek rinnen - moving 1 plein. Dat is alles dat kin sein wurde oer hoe't it setten yn skaakspul.

It is ferbûn mei de kening de ein fan 'e wedstriid. Hy sette de matte. Dat betsjut dat de meast wichtige figuer is ûnder oanfallen, en der is gjin plak om te ferbergjen dat: round tsjinstanners. Syn figueren, efter dêr't kinne jo ferstopje, net om te. As jo meitsje sa'n situaasje, it spul einiget. En dyjinge, dy't sette it mat, is in loser.

Shah - is in situaasje as de kening is ûnder oanfallen, mar it kin nimme of te skyld. It is ek mooglik dat in yngripend figuer kin ite. Kening kin net ferlitte ûnder oanfallen. Hoe om te gean nei it chess stikken yn dit gefal? Alle de spiler syn dieden moatte wurde rjochte op de beskerming fan 'e kening.

Pat - in tige nijsgjirrich situaasje yn it spultsje. Yn dit gefal, de kening is net ûnder oanfallen, it is net ferklearre de Shah, mar hy hie neat te gean: de rest fan 'e sellen wurde regele troch fijân stikken. Sweet, te, tagelyk kin net komme ta de rêdingsaksje. Pat wurdt skoart foar in lykspul, it spul einiget.

Dat is alles dat oangiet it grutte elemint yn it spultsje fan skaakspul. Hoe om te gean mei stikken, jo witte, jo binne ree om te Partij.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.