KompjûtersKompjûterspul

Den Hauzer - Ingelsk game developer

Rockstar Games is fierwei ien fan 'e meast foaroansteande bedriuwen belutsen by de ûntwikkeling fan de kompjûter games. Dit bedriuw is op 'e oarsprong fan' e wrâld ferneamde rige fan GTA, en ek in tal oare projekten, de skepping wêrfan naam direkte part de haadpersoan fan dit artikel Den Hauzer. As jo hawwe net heard, dat namme, dan it materiaal makket it mooglik om 'e kunde komme mei ien fan' e meast ynfloedrike minsken op 'e wrâld fan' e kompjûter games, likegoed as trace it paad dat er dien hat, en de erfenis dy't sil ferlitte achter. Wa wie Den Hauzer? En wat hat er te krijen mei de ferhâlding fan Rockstar Games?

begjin jierren

Den Hauzer waard berne yn 1974 yn Londen. Hy en syn âldere broer Sam dreamde fan wêzen rock stjerren. Se woe graach spylje by konserten en ferneamd oer de hiele wrâld, mar, spitigernôch, de dream wie net te wêzen as dat ik soe graach bruorren. At leeftyd 21, Dan naam in baan by it bedriuw BMG Interactive - dêr't er wie ferantwurdlik foar de test skiven. Lykwols, hiel gau as rjochtline foar it bedriuw iepene oar talint fan Dan, en syn broer, dy't er brocht by him. It docht bliken dat de jonge jongens hie talint as skriuwer, en hja dogge in treflike taak mei de rol fan screenwriters, en sels produsinten. As gefolch, by 1998, doe't Dan wie 24 jier âld en Sam - 26, de bruorren wiene al dwaande oan syn earste wedstriid - arcade skutter mei in útsjoch út de boppekant, dêr't Gamers moasten stelle auto, reizgje om 'e stêd sûnder beheining, útfiere' e plot banen of simpelwei te organisearjen gaos op 'e strjitten. Yn 1999 kaam de publikaasje GTA spul, dat wie de earste stap om it leauwen súkses fan de Houser bruorren. Tsjin 'e tiid it bedriuw waard ferkocht oan BMG Interactive oare gruttere spultsje Developer, mar Den Hauzer en syn broer woe net begjinne oer ûnder nije behear - se ferhuze nei New York, dêr't hiel gau loskeppele fan it nije bedriuw, te organisearjen harren eigen. It bedriuw hjit Rockstar Games - sa as jo al al begripe, dit is in ferwizing nei de dream fan twa bruorren, dy't hawwe net realisearre - mear in rock stjer. Mar yn 'e ein sy waard de stjerren fan in folslein oare wrâld.

GTA rige

Sa, wat yn syn libben makke Sam, Dan Houser? As dit artikel praat spesifyk oer syn jongere broer, dan wurdt de wichtichste fokus. De meast wichtige berikken fan Dan hjoed - is om mei te dwaan oan 'e oprjochting fan GTA rige fan spultsjes, dy't oan hjoed de dei is in kultus. As jimme hawwe leard, Dan waard in produsint en senarioskriuwer fan it earste part fan it spul, mar hy woe net ophâlde. Er ek produsearre it tredde part fan de wedstryd yn de tige momint doe't, tank oan de oergong nei de trijediminsjonale wrâld projekt wie nammentlik in wrâld meesterwerk. Dêrneist Dan is de produsint fan alle oanwinsten yn 'e tredde diel. As foar de aktiviteit as skriuwer, yn dit gefal, wie hy ferantwurdlik foar it skriuwen skripts absolút alle dielen fan it spul en tafoegings oan harren, oant it fyfte, dat waard publisearre yn 2013. Ek wurdich opskriuwen is dat Den Hauzer, waans biografy is ekstreem drok, wie net allinne in produsint en skriuwer foar de GTA rige fan games - hy ek mei oan de oprjochting fan it tredde diel, en tafoegings oan har as in stim akteur.

Postproduction X-Squad

As wy it oer de stim aktearjen, it is de muoite wurdich opskriuwen in oar projekt, dêr't Skoaren waard featured Den Hauzer. Fotos de jong talint al doe begûn te ferskine yn ferskate tematydskriften, mar hy woe realisearje harsels op ferskillende nivo 's. Dêrom, wurdt it sjoen as ûnder de stim akteurs foar de wedstriid yn 2000 ûnder de namme X-Squad. Lykwols, fuort nei dat Hauser realisearre dat syn ropping - yn 'e oare, en kom ta grips mei in rige fan "GTA", yn it bysûnder, produsearjen en skriuwen skripts foar it projekt, dat dan wurde legindarysk.

kant projekt

Net tinke dat inkeld in rige fan "GTA" is bekend Den Hauzer. "Rockstar Geyms" - in bedriuw dat produsearre in soad yndrukwekkende kompjûter games, en yn 'e oprjochting fan in protte fan harren, Dan wie direkt belutsenen. Bygelyks, is it nedich om rekken hâlden mei it projekt yn 2002 neamd Smuggler syn Run 2. Dit is in racing simulator dêr't Hauser skreau it senario en hannele yn it proses fan it ta stân in útfierend producer. Dat is fier fan 'e meast ferneamde en suksesfol spultsje, mar har foarbyld tsjûget dat Den Hauzer dwaande net allinnich yn spultsjes fan' e rige "GTA".

Bully

Oant 2006, Hauser waard ferloofd allinnich yn in rige fan "GTA", dy't op dat stuit wie nedich fan benammen tichtby omtinken - it wie har bloeitiid. It ljocht gong út it tredde diel, turning hege-kwaliteit arcade mei it each fan boppen yn 'e masterwurk skutter yn 3D. Mar doe't it wurk op it tredde diel fan 'e rige en alle supplementen oan it wie foarby, Dan skreau it senario foar in oar spultsje, krije serieuze populariteit - Bully. Dit projekt giet oer it libben fan skoalle adolesinten, en jo sille wurden ien fan harren - om te learen hoe om te ferdigenjen harsels út 'e oanfallen fan slûchslim Bullies en rinne troch in ûnfoarstelber spannend storyline, dy't skept himsels Den Hauzer. Ynterview, hy joech net hiel folle ús, lykas syn broer - se de measte tiid ûnderdûker yn it skaad fan syn eigen studio, wegerjen fan werkenne persoanlike prestaasjes. Mar yn 'e ein yn 2009, noch ferskynde op' e list fan 'e hûndert meast ynfloedrike minsken op' e wrâld. Jo kinne wêze beskieden, mar de wierheid is gjin ûntkommen - Dan wie ien fan 'e legindaryske tekens yn' e skiednis fan 'e ûntwikkeling fan' e kompjûter games.

Red Dead Redemption

It folgjende projekt, de skepping dêr't Dan direkt meidien, waard in westlik Red Dead Redemption, ûntwurpen allinnich foar de PlayStation konsole. Wer, fan 2006 oant 2010, hy wurke hurd oer de fjirde diel fan 'e rige "GTA" en syn amendeminten, dan fuortendaliks ik pakte in oare grutte projekt. En wer it spultsje Rockstar Games hat ûntfongen ûnfoarstelber hege wurdearrings en algemiene erkenning. Oars as eardere wedstriden, diskear Dan wie ferantwurdlik net allinne foar it skript, mar ek foar in produksje aktiviteiten.

LA Noire

Op dat stuit, it waard dúdlik dat der yn in rige fan "GTA" games kaam der in brek - sels geroften sirkulearren dat de nije ienheden sil dat foarby wêze. Dan naam up wurk oan nije projekten - oer RDR, do hast al leard, dat kaam út yn 2010. Yn 2011, wie der ek in oare leauwen wedstriid dy't opdien grut súkses - it wie in aventoer skutter wedstriid LA Noire. Dêr jo moast spylje de rol fan 'e detektive ûndersiket ferskate gefallen. It skript foar dit projekt waard skreaun troch Brendan McNamara, Den Hauzer, yn beurt, is folslein rjochte op producer aktiviteit.

Max Payne 3

Dan wurke tirelessly, en yn 2012 "Rockstar" hat útbrocht in oar spultsje dêr't de oprjochting fan Houser spile de wichtichste rol. It bedriuw kocht de rjochten om it ferfolch op de legindaryske skutter "Maks Peyn" en útbrocht it tredde diel, dat is hiel oars as de foarige twa, en feroarsake in weach fan krityk. Mei it each op it feit dat Dan wie ferantwurdlik foar it skript en skriuwen, en it produsearjen, in protte fan 'e "hobbels' er útgien. Mar dat net stopsette foardat jo fierdergean.

It weromkommen fan "GTA"

Yn 2013, al wachtsjend op in grutte ferrassing - it bedriuw "Rockstar" is útbrocht it fyfde diel fan de legindaryske rige "GTA". En it skript foar it skreaun is troch Den Hauzer. Yn tsjinstelling ta de "Max Payne", dit spul waard ûntfongen hiel posityf. Mar sûnt doe, trije jier hawwe trochjûn, en de nije projekten dy't Hauser soe meidwaan streekrjocht en net komme út. Dit komt mei troch it feit dat foar in lange tiid, it fyfde diel fan 'e rige "GTA" wurdt definityf fêststeld - It waard útbrocht foar konsoles earst, en pas dan te skieden kompjûters, dan waard tafoege in Multiplayer modus, ensafuorthinne. Mar faaks Hauser besletten om efkes skoft te sjen nei in nij idee - en yn 'e takomst sil haegje Gamers mei nije masterwurken.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.