KompjûtersComputer games

"Fluch út 'e keamer": trochgeand

Alle brûkers fan smartphones en tablets binne op syn minst ien kear fan spultsjes heard as "100 doarren" - in protte sels spile sa'n projekten, besykje in pear identike punten en sykje no wat nij. Foar wa't net wite - dizze spultsjes binne in logyske puzel wêryn't jo in wei komme te finen út in bepaalde keamer, mei alles wat jo sjogge op it skerm. Elke spiel is wat oars fan 'e foargeande: it ferhaal dat it plot fan it projekt skeakelet, it type puzzeljen, ynstellings en sa op. Dit artikel sil ien fan 'e belangrykste projekten beskôgje as "Escape from the room". De trochgong fan dit spultsje sil jo beide mei jo riddels besykje, en mei in ferhaal dy't sterk is foar sa'n lyts projekt.

It perseel fan it spul

Yn 'e measte gefallen yn sokke spultsjes is der gjin plot - der is mar in beskate ynstelling dy't in tematyk stimming skept. Bygelyks yn 'e searje "100 doarren" wie der in frijlitting foar in alien skip, mar achter alle keamers wie der neat mear djipper ferburgen. Mar alles is oars oars as it spultsje "Escape from the room" - de passaazje is hjir net gewoan iepenje de doarren, mar ferpleatse by de ferhaal. Natuurlijk is dit gjin machtich ferhaal dat ferskate kearen kin nimme kin, lykas it giet yn grutte projekten - dochs wurdt de aksint krekt op riddels makke. Mar jo sille altyd witte wat jo krekt dwaan, wa't jo held is en wat jo no folgje. As jo ynteressearre binne yn 'e skiednis, dan is jo karakter in spesjalist yn skets. Hy kontrolearret de kampers fan ferskillende bannen foar har betrouberheid - oft finzenen kinne útkomme as se wolle en rjochtfeardich binne. Mar op guon ûngelokkige manier fynt de protagonist him yn in midsieuske kastiel, dêr't hy út komme moat. Yn it spultsje "Escape from the room" sil de passaazje ek hûndert nivo stean, elk fan dat sil hieltyd dreger wêze as de eardere.

Tsjinje ienfâldige missys

As jo al begrepen ha, nimt de kompleksiteit yn it spul ferhege as jo fuortgong, dat is it earst it maklik foar jo, dan sil it in stik lytser wêze as it tige ûnbetrouber is. Mar as je besykje sa't it moat, sil net ferliest vigilance en kin ûnder oaren logyske tinken oan it maksimum is, dan sil it net wêze dreech foar jo om te gean troch it konsept "Escape út 'e keamer." De trochgong begjint hiel ûnskuldich. Bygelyks yn 'e earste missy, jo moatte gewoan klikke op' e doar om dizze te iepenjen, en yn 't twadde kear, om jo finger te skermen op it skerm om it finster te iepenjen. Mar al de tentoanste missy jouwe jo in bûtengewoane taak om mammers te mingjen - jo moatte har oan elkoar draaie om de bewarre doar te iepenjen. Yn 'e tweintichste opdracht moatte jo alle koarntsjes dy' t op it skerm ferskine, en yn 'e tritichste ieu om de linen fan' e skerm te ferwiderjen. De taken binne net dreech, mar somtiden moatte jo tûk wêze. Op it fjirtich nivo, sille jo it skerm fan 'e blêden dúdlik meitsje wêrnei't de lûken ferburgen binne - jo moatte har sammelje om nei it folgjende nivo te gean. No, yn 'e midden fan it spiel markearje de nivo wêrby't jo de bisten nedich meitsje moatte, de dodgee blêden dodge. As jo sjogge, binne der in protte taken yn it spul, sadat allinich mar in pear fan harren oanbean wurde om jo de essinsje fan it spul "Escape from the room" (Escape) te begripen. Passaazje sil lykwols net sa ienfâldich wêze, en yn 'e twadde helte fan it spul sil alles folle hurd wurde.

Tsjinje komplekse missys

Nei it midden fan it spul sjogge jo in signifikant ferheging fan muoite yn it projekt "Escape from the room" - passende nivo's wurde hurderer wurden en sil jo freegje om logyske en resourcefulness oan te passen. Op nivo 60, bygelyks, moatte jo sizze dat jo op alle skermen op it skerm klikke moatte, begjinnend mei it lytste en einigje mei de grutste. 70 nivo bringt jo in grut oantal leeks oan, dêr't jo nedich binne te folle mei wetter te finen. Op nivo 80 sille jo serieus tinke moatte oer wat moat wurde. As jo gjin tiid of winsk hawwe, dan kinne jo gewoan ien kear drukke op it wetterjen kinne, en dan trije kear op 'e knibbels, oant it in blommen feroaret - sa dogge jo mei elke knip. Op nivo 90 sille jo de letter befeartigje moatte, it foarkommen fan de kleuren dy't jo ynterreare sil. No, it it interessantste momint is it lêste nivo. Hjir moatte jo 18 kear de bal yn 'e beweging fan' e boarne ophelje. Dêrnei sil it spul trochjûn wurde.

Difference fan oare wedstriden

As jo al wisten, is dit spul net folle ferskillend fan oare spultsjes fan dit genre - op inkelde plakken is it makliker as de projekten fan 'e 100 "doarren", mar dit wurdt kompensearre troch in prachtige ferhaal en storyline. As jo útfine wêr't it neist mei it haadpersoan komt, moatte jo spylje "Escape from the room: Christmas" - de passaazje yn dit spul is net minder spannend.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.