KompjûtersProgramming

Hoe te meitsjen fan in wedstryd yn it "en Jitske" harren eigen hannen?

Looking oan it spultsje ûntwikkelders, tefolle minsken wolle in goed libben. Mar hoe te berikken? Ien fan de meast fêste manieren - te gean op al trodden wannelrûte, wêr kinne jo analysearje wat en hoe, en te witten fan tefoaren oer al de falkûlen. Dêrom dit artikel sil ûndersykje hoe't jo kinne jo eigen wedstryd yn de "en Jitske".

Wêr begjinne?

Earst moatte jo beslisse op ferskate fragen, wêrûnder: wat de ûnderwerp sil wêze it spul, mei help fan de motor dan útfierd wurde sille, wa sil it dwaan. Yn it earstoan, dat moat ek beslute oer de doelgroep en de taken dy't lizze foarút fan jimme. Dit kin wêze it spultsje foar Fashionistas of strategy foar de generaals, kin wurkje op in ienfâldige twadiminsjonale spultsje of wipe op in trijediminsjonale spultsje.

Wy wurkje op it konsept fan it spul

Dus, der is it idee, mar it moat wurkje out. Think lang en hurd oer hokker aksje moat wêze om minsken tinke oer komponint om minsklike koe fange. In hiel wichtich aspekt - sosjaal, dat kin net de holle sjoen yn elts gefal. Dus wêze oft de spilers moatte ynteraksje mei oaren. Mar it moat te nimmen binne berm fan de redelijke - yn feite as it ûnnoflike te spyljen fanwege de aksjes fan de oare spilers, jo hawwe in grutte publyk amper meiteld.

Ek wichtich is de finansjele kant fan de kwestje (feitliks yn de measte gefallen de spultsjes dogge fertsjinje / krije bekendheid as igrodelov). Neist dúdlik sichtber kant fan saken lykas betelje minsken gaming tsjinst, der is ek in earste finansjele lêst fan it hawwen om jild útjaan oan hosting en keapje in domeinnamme. By it beslút fan it wurkjen mei minsken aktyf de fraach bliuwt fan hoe't bêste opsette it finansjele systeem: om in bytsje jild út in grut tal minsken út in lyts of grut. Dus dat is better - út 10 000 minsken krije 100 roebel of 100 minsken krije 10 000 roebel. Eltsenien kiest himsels, mar as jo selektearje de twadde opsje silst wêze ynteressearre net allinne in kwestje fan hoe te meitsjen fan in wedstryd yn it "en Jitske", mar ek hoe't ynteressearje oare persoanen dy kin net betelje sa folle, want as se wolle net, "elite" beteljen fan it jild is der net ien te spyljen.

Meitsje dyn eigen, of yn in team?

Aktyf en wichtich is de fraach hoe te meitsjen in game oan klasgenoaten: te dwaan troch josels of yn in team? Wannear't it meitsjen fan in spul op harren eigen, kinne jo ferwachtsje te ûntfange mear jild. Mar it meitsjen yn 'e team, dan sille bewege gauwer. Boppedat, de ûntwikkeling fan it spultsje sels moatte jo wêze hiel alsidich programmeur dy't net allinnich skept it foarstel sels, mar ek it ûntwikkeljen fan in databank om te wurkjen mei de applikaasje programmearring ynterface, en ek te witten de tuskenlizzende taal / programmearring talen dy't sil wurde útfierd gegevens útwikseling en kodearring / Decoding gegevens. Sa't jo sjen kinne, gjin lytse hoeveelheid wurk. Om dit moatte wurde tafoege as de needsaak om te wurkjen oan de grafyske komponint, en it moat wêze op in hichte sadat minsken wurde net allinnich de wichtichste menu fan de wedstriid iepene op en liet har (permanint), mar ek om te spyljen en hawwe ynvestearre yn jo en jo produkt is jild.

Hokker taal te kiezen?

Hiel aktyf is in fraach hokker programmeartaal te kiezen te meitsjen in online game yn de "en Jitske". De kar is:

  1. Ruby-On-Rails. Pretty ienfâldige taal, dat kinne jo te meitsjen in matig útdaagjend spultsje.
  2. HTML. De programmearring taal wêrmei jo te meitsjen ienfâldige spullen. Kommersjeel gebrûk is ekstreem dreech.
  3. ActionScript. Giant spultsjes op 'e merk. It soe net in oerdriuwing om te sizzen dat 90% fan alle games presintearre yn it "en Jitske" binne skreaun op dizze programmeartaal. Dit komt troch in wichtige funksjonaliteit en brûkberens. Boppedat, it netwurk in soad gidsen en blanks foar it meitsjen fan spultsjes. It grutste diel fan de ûntwikkelders by it beäntwurdzjen fan de fraach "Hoe te meitsjen fan in wedstryd yn it" en Jitske "en yn hokker taal?" Koos him.
  4. Unity 3D. Pretty jonge programmeartaal dy't brûkt wurdt foar it skriuwen trijediminsjonale games.

Application Programming ynterface

It is wichtich om te bestudearjen de applikaasje Programming ynterface en de útfiering dêrfan yn 'e wedstriid. It feit dat it waard útfierd mei help fan de minsklike ynteraksje mei it profyl op it sosjale netwurk. Wolle jo nimme in foto fan him - jo moatte in applikaasje Programming ynterface! Wolle jo wolle regeljen de betelling fan gaming tsjinsten - jim ek nedich it ISP. Wolle jo stjoeren in ôfbylding mei in berjocht op 'e muorre fan de brûker - sûnder in applikaasje Programming ynterface kinne jo net dwaan. Om lêze de dokumintaasje derop, kinne jo sykje foar help foar de ûntwikkelders of freegje Customer Support te helpen. Der is ek in groep fan projektûntwikkelders, wêr kinne jo freegje om advys oer de útfiering fan in applikaasje programmearring ynterface yn dyn applikaasje of sykje om in antwurd op jo fraach. Mar dy groepen binne net folle kâns om te fertellen jo hoe te meitsjen in spultsje yn de "en Jitske".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.