KompjûtersKompjûterspul

Trochgong fan de "Assassin Creed": nijsgjirrich, spannend, ûngewoan!

It spul "Assassin Creed" kombinearret barren ferbûn sawol mei ús tiid, en soms Krústocht. De wittenskipper, dy't ûntwikkele it foarlêzen fan it DNA foarâlderlike oantinkens, selektearret as it eksperimintele "model" Desmond as syn foarfaar - grutte Assassin Altair. En dan begjint de trochgong fan "Assassin Creed". Yn dit artikel Lit ús ûndersykje koart wat en hoe te dwaan yn 'e wedstriid.

ferhaal

Eveneminten yn it ferline kruse mei wat der libbet hjoed. Mar yn it laboratoarium, lykas men wit, der is neat nijsgjirrich - allinne mar in pear keamers. Mar de trochgong fan "Assassin Creed" yn it ferline - it is in echte aventoer. Yn it begjin, sil beskikber wêze allinnich oan bepaalde gebieten. Mar as wy bewege foarút stadichoan ûnthâld Partitionen wurdt ferneatige.

beginning

De earste opjefte - te deadzjen de keapman Tamir. Need to sneak omheech efter him oan 'e hannel baly en sink Hidden Blade Blade, dan moatte fluch ûntsnappen fan bewar.

Dan fine wy yn it noard-easten fan 'e muontsen sikehûs. Garnier út te fieren hjir, dan moatte folgje de mannichte fan mûntsen en dan, komt tichterby bestriden it yn in sprong. Wy kinne allinne bringe in pinne.

Fierdere trochgong fan "Assassin Creed" e nij sil net dwaan sûnder muontsen. Wading yn it publyk lâns de bewakers. Op in stuit, doe't fier dan de keamer mei de doar iepen, in held sil oanfalle de fijân. Korrekte tsjinoanfallen "BEAR" en gean troch al de trep. It no bliuwt te triuwen apart 'e mannichte en fange Talal. Krekt as earder, om te fallen him springe mei help fan de Hidden Blade. Dêrfandinne, ferstopjen en rinne nei it deistich bestjoer fan 'e Assassins.

Fierder passage "Assassin Creed" ferbûn mei William de Mont Ferrat. Yn it suden, tichtby it kastiel, dan moatte romte combat syn retractable klinge, mar te slip troch it cordon scheidden - net it dreechste ding hjir. Jo moatte fluch ûntkomme, triuwe beskerming, en yn 'e noardlike hoeke fen' e steech beklimme de trep nei it dak, en al op 'e houten platfoarms te gean del nei de oare kant fan it stek.

No ha wy te krijen mei Honey Add-In. Wer it publyk naam bedarren yn wite prysters en pikt tichter nei him ta. Grabbing it en, nei it hearren fan in ûngewoane fraach, is it nedich om dat te dwaan om te frij syn broer. Begrepen hjir, wy rinne nei it dak fan de trep. Hjirwei wy geane fierder yn it kantoar.

It folgjende barren fan rinte oan 'e moard op in hiele groep Marauders. Op it balkon, wy wachtsje oant de insolent begjinne baarnend boeken, allinne onmerkbaar fergrieme se ien foar ien. Hja winne de Jubair, betrapet omheech mei him, en focht yn 'e sprong. It wichtichste ding no - om te ûntsnappen út syn forfolgers, rint oer Rooftops.

It lêste slachtoffer yn de opslach unit nûmer 5 sil Sibrant. Hjir, wêrtroch syn wei troch de docks en neat is oanreitsjen, sels passanten-by, moatte jo fine in platfoarm ta in wacht. Nei killing him, jim moatte omgean mei trije oare bôgesjitters, beweecht op peallen. No wy klimme oan board fan it skip, mar om allinne sjen Sibranta út it efterskip. Catching him by ferrassing foarop it skip, rint nei him, designating fan tefoaren as doel. Hjirwei wy holle oan de fjoertoer, en dan werom te kearen nei de berjochten fan it buro.

No we krije nei in begraffenis yn it súdlike kwartaal. Hjir binne wy wachtsje op in spektakulêre striid nei de plechtichheid. Yn de oanfal op 'e diel fan Robert harren oanfal him mei syn swurd. No wy binne hiding from 'e Timpeliers, as wy kinne. Mar dit is allinnich it begjin fan it skript. Letter docht bliken dat it in Dummy famke Templar. De echte fijân te finen yn Arsuf. Troch gefjochten mei de bewakers komme om grips mei Robert en bekende skema, it is al oer de Hidden Blade.

Yn it ûnthâld unit 7 te gean nei in gearkomste by Fort Mualimom Al. Mar earst wurde slein mei in pear groepen: ien grut en de oare - eardere kollega. Yn it twadde gefal, wy goaie guon fan harren út it ledge. Mar no, gean fierder, wy fine nije freonen, dêr't wy geane nei it werom hiem fan de festing. Yn de striid mei it Moete verzily brûke de wenstige swurd, kinne jo grif brûke de tsjinoanfal, mar yn it gefal fan mislearring, der is in gefaar fan de instant dea. Dat wie net de ein. No de fijân noch mear as de foarige. Mar it swurd sil beslute alle tsjinoanfallen. Left allinnich mei Al Mualimom, krekt begjinne te slaan him, en doe't de mist wist, kinne jo al gebrûk meitsje fan de tsjinoanfallen Blade. No is it mear as no de held komt werom nei de werklikheid.

"Assassin Creed 2"

Yn it folgjende artikel kontakt op it spul "Assassin Creed 2". Trochgong fan dit part ek haegje alle spilers.

Wy geane werom nei de finale fan it earste diel. Alle symboalen en kaders dy't Desmond seach tusken oergongen op misjes no wurden echt. Mei help fan de "Eagle Vision", de held sjocht de bloedige graffiti. Neist is titels en Snipels fan oantinkens.

It earste diel fan de wedstriid ha wy te rieden mear komplekse en mysterieuze aventoeren. Looking foarút, kinne wy sizze dat de passaazje fan "Assassin Creed 4" - dat is de meast folsleine en it meast spannende part fan it spultsje. In soad spyljen tiid sil holden wurde op it wetter, dêr't de foarfaar fan Desmond - Edward Kenuey sil meidwaan oan bluodderige fjildslaggen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.