KompjûtersKompjûterspul

Trochgong fan de "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness," "Alliânsje of Light", "The Dance of Death," "Sanctuary"

Eltse gamer dy't altyd graach beurt-basearre strategy, wit de rige "Heroes of Might and Magic" - dat is de meast bekende projekt dat der ea bestien. In protte ûntwikkelers hawwe besocht te heljen de "Heroes" yn populariteit, mar it die bliken ûnmooglik. Fuortendaliks it moat sizze dat werklik blykte te wêzen epyske tredde ôflevering, dat is noch hieltyd ongelooflijk populêr. Yn it spoar fan syn ferneamdens waard útbrocht werútjefte in HD-ferzje, dat sels âlde-skoalle fans sille no by steat om te ûnderfinen de grandeur fan it projekt. Sels de dielen dy't út yn it ljocht fan letter, koe net om de tredde ôflevering - it bleau de standert beurt-basearre strategy. Mar net ûnderskatte it skoft oerbleaune episoaden - binne se krekt oars, mar tagelyk, fertsjinje net minder omtinken. Benammen wurdich opskriuwen de seisde diel, omdat it is al wol in folslein oar projekt. It is de passaazje fan "Heroes of Might and Magic 6" wurdt besprutsen letter yn it artikel.

levelling

Wat is dus hiel oars út de seisde ôflevering fan it tredde? Yn feite, hiel soad, omdat de passaazje fan "Heroes of Might and Magic 6" is mear as in rol spylje stap foar stap, wylst de tredde ôflevering wie suver beurt-basearre strategy. Nivellering wie wichtich, mar dochs bleau fuortset nei strategyske aksjes op it slachfjild. Mar no, de wichtichste klam leit op hoe't om dyn karakter (en har partners) safolle mooglik, en de ûntwikkeling fan de kastielen, bouwe legers en oare strategyske chips gean troch de Wayside. Sa, de feardichheden dy't jo moatte pump jo karakter, wurden ongelooflijk wichtich. In soad fan harren, en kinst sels kieze kinne hokker rjochting te pompen in held, mar jo moatte seker betelje omtinken oan in pear kapasiteiten dat jo sille yn alle gefallen it soe nedich te pompen oant maksimaal. Earst, dat "fersterkingen" - mei dy feardigens silst wêze kinne belje de nije troepen. Twad, de "Underwiis" - jo krije mear ûnderfining en dus by steat te pompen flugger en kies mear feardichheden.

"Underwiis", it soe lykje, moatte net ferskille fan de "Underwiis", mar yn feite de ferskillen binne tige great. Mei dizze mooglikheid om oare helden krije noch mear ûnderfining foar jo prestaasjes - accordingly, kinne jo fluch pompt ferskate tekens. de twa ek in feardigens dy't moatte wurde pompt tegearre - "Stealing" en "Logistyk". De earste jout jo de mooglikheid om te sammeljen middels út it neistlizzende sellen, en de twadde foeget ekstra bewegings yn ien slach, dat sil sammelje mear middels út de neistlizzende sel. Mei de passaazje fan dy feardichheden "Heroes of Might and Magic 6" sil folle makliker en nofliker, gjin saak yn hokker rjochting silst wurde pompt syn karakter.

gebouwen

Ek as de slûzen net spylje in beslissende rol yn de tredde "Heroes" yn 'e sechste jim noch moatte soargen oer wat der libbet yn dyn berchfêsting. Trochgong fan de "Heroes of Might and Magic 6" sil ôfhingje foar it grutste part op wat jimme bouwe, en wannear. Elke flaters kinne wurde korrizjearre mei help fan in machtige held, mar altyd moai der foar keazen om flaters en witte dat jo boud hawwe it rjocht gebou op it rjochte stuit. Fansels, de bou kin wêze ferskate ôfwikingen, ôfhinklik op hokker wize jo yn ûntwikkeling. Lykwols, hjir moat opmurken wurde dat guon fan de gebouwen dy't jo miskien net nuttich wêze, en it is net nedich om besteegje oan harren tiid en jild. Bygelyks, jo net hoege te bouwen ferbettere huzen foar jo skepsels, as jo hawwe berikt in heech nivo - it is gewoan ûnnut. Jo kinne net bouwe ferbetterings foar gebouwen dy't ferbetterje de feardichheden fan jo karakter yn it kastiel - it is better om te rjochtsjen op hoe't om goed bloeden de held.

In oare wurdich opskriuwen dat jo net meitsje sin te bouwen fan in kroech yn elke stêd, want kinst keapje nije tekens yn harren eigen haadstêd. Se wurde bywurke elke wike, dus jo sels hawwe in folle kar. Boppedat, do hoechst net te hawwe in hiele leger fan 'e helden - ôfhinklik fan de kaart grutte en de kompleksiteit fan de opdracht, harren oantal kin fariearje, mar it sil nea wurde te grut. Yn it spultsje "Heroes of Might Magic 6" passaazje is boud mear op lyk meitsjen fan de besteande personaazjes, ynstee de oankeap fan in grut oantal nijen.

artefakten dynastyën

In skaaimerk fan dizze wedstriid fergelike mei oare moderne projekten is it feit dat jo kinne maklik spylje it offline, dat wol sizze net ferbûn mei it ynternet om te kontrolearjen, podgruzki tafels en oare gegevens, ensafuorthinne. Lykwols, yn dit gefal dan sille folle dreger te foarby dit spultsje. It feit is dat hjir sprake is fan soks as in Artifact dinasty, en dat se hielendal bûn oan online. Allinne de offisjele ferzje doe't ferbûn oan it ynternet kinne jo fine sokke artefakten, sammelje harren kolleksjes, diele se mei oare spilers of hannel ûnderinoar.

Dy artefakten jouwe jim yndrukwekkende foardiel oer dyjingen dy't spylje sûnder in netwurk ferbining. Fansels, der binne ek oare funksjes - bygelyks, foar de deistige besiken sille jaan jim guon prizen. Dêrom is it oan te rieden dat de trochgong wie nofliker te aktivearjen it spul fia it ynternet en om te spyljen in aktive ferbining.

cheats

Sa, wat is nedich fan jimme yn it proses fan foarby? Eltse yndividuele missy beskriuwe hat gjin sin, omdat se allegear hawwe likernôch itselde doel - te feroverjen al fan de kastielen en deadzje alle tsjinstanners. Fansels, de betingsten kinne fariearje - somtiden silst moatte nim in spesifike slûs, soms - ferdigenje harren haadstêd, soms - te hâlden binnen in beskaat tiidsbestek. Mar it resultaat is hast altyd te wêzen ien. Trochgong fan de kampanje jo nimme in hiel lange tiid foar ien simpele reden - it is hiel grut. It befettet it ferhaal fan 'e fiif rassen, respektyflik, de kampanje is ferdield yn fiif parten. Elk fan harren hat fjouwer haadstikken, en elk haadstik bestiet út fjouwer misjes.

Accordingly, allinnich yn 'e wedstriid foar mear as 80 misjes, en hja nimme in soad tiid, dus je moatte te jaan serieus omtinken oan dit spultsje, as jo wolle dat te gean. Fansels, as jo brûke dy tips boppe, dan de passaazje sil folle makliker.

"Edge of Darkness"

Sjoen it feit dat alle misjes binne te ferlykjen mei elkoar, it is de muoite wurdich sjoen in pear fan harren dy't bespyljen it meast. Bygelyks, de "Edge of Darkness" - is ien fan de lêste twa misjes fan it spul, dat dan moatte jo gean troch as jo kieze de tsjustere kant tidens de wedstriid. Trochgong fan de "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" is oars as de oaren yn, dat dan moatte jo gean troch ferskate krêftige poarte bewakers, en dêrnei fjochtsje de finale baas.

"Alliânsje of Light"

Wy moatte ek markearje de trochgong fan "Heroes of Might and Magic 6: De Alliânsje of Light", om't de opdracht fan de kampanje is echt yndrukwekkend. Dit is de meast populêre kampanje, lykas Gamers benammen graach spylje foar it minsklik ras, net allinnich yn de "Heroes" rige.

"Dance of Death"

In oare hiel nijsgjirrich missy, "Dance of Death", in "timpel" yn 'e finale kampanje. Trochgong fan de "Heroes of Might and Magic 6: The Dance of Death" is oars yn dat hjir jo in spesifyk ferlet te ûntwikkeljen harren eigen skepsels - better sa gau as mooglik te finen it eilân op 'e kaart, dêr't in grut oantal wêzens mei wille te dwaan jo leger.

"Sanctuary"

As wy it oer de kampanje, it is de muoite wurdich opskriuwen de trochgong fan "Heroes of Might and Magic 6: it hillige" apart. Hjir kinne sil spylje foar de tsjustere mage Irina, do giest nei in bloed wei en lit it resultaat nei de "Edge of Darkness", dêr't it him fierd earder.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.