KompjûtersKompjûterspul

Sjenre fan Kompjûterspul: de list. Video game sjenre troch sjenre

Sels 20 jier lyn troch genre video game sjenre ik hie gjin plak om te wêzen, mar firtuele amusemint dêr, en al yn in frijwat grut oantal. In protte aktuele rige originate krekt út dat tiidrek. Hjoed, ûntwikkelers en sjoernalisten altyd rigidly bûn alle skepsel igroproma oan in spesifike sjenre. Yn dit gefal, ferskillende minsken net altyd iens op itselde produkt.

De wichtichste groepen

Om video game sjenre troch sjenre net lykje te dreech, is it nedich om te bepalen trije klassen, dy't ûnder oare it grutste part fan de gaming software:

  • Dynamic Games. Ut in gamer fereasket maksimum reaksje snelheid en krektens. Minimum yntellektuele taken.
  • Games plannen. Yn harren de wichtichste ding - de ûntwikkeling en beoardieling fan 'e situaasje. As dit is nedich om te tinken net allinne oer de hjoeddeiske stân fan saken, mar dat kin barre op dizze beweecht en wat foardielen kinne jo krije yn de takomst. De tichtstbysteande en meast byldzjende Parallel - chess.
  • Casual spultsje. Se kinne wêze, en eleminten fan boppeneamde twa klassen, mar it doel is om foarút 'e plot, ynstee fan oerwinning op' e fijân.

arcade

Arcade - ien fan 'e âldste genres. Harren wichtichste skaaimerk - in ienfâldige kontrôle. Bygelyks, Gamers net hoege te witten wat oer hoe om te riden in auto yn it echte libben. Klik gewoon op de pylk knop om draaie.

Lykwols, dit betsjut net, dat it is maklik om te winnen yn 'e arcade. In protte ûntwikkelers folgje de goudene regel: maklik te learen, hurd te slaan.

Arcade kin ûnderferdield wurde yn meardere sub-sjenres:

  • Scroller - in spul mei lineêre nivo dy't Scroll lofts of rjochts. Te tinken falt oan it klassike Gouden Bijl.
  • De keamer - jim earst moatte fieren fan in taak yn in beheinde romte, en dan de doar is iepen, dat sil gean nei de folgjende ferlykbere nivo. In typyske fertsjintwurdiger - Digger.
  • Tyr - it doel is om op de taakstellings (Duck Hunt, guon nivo fan "counter").

Hjoed, tank oan tredden ûntwikkelers, der binne in protte arcades, stean op de krusing fan de genres. Se kombinearje de ienfâld fan it oarspronklike klasse en yngewikkeld oanfoljende eleminten.

Thriller

Computerspel genre aksje ynlein minsklike kontrôle. It wichtichste ferskil fan de arcades - kompleksiteit. En it is ferwurde net yn it bedrach fan ynspanning ferbrûkte foar de oerwinning, mar yn de útwurking fan de gameplay en it miljeu. Hast altyd, de ûntwikkelders besiket te meitsjen op in firtuele werklikheid wie realistyske mooglik (ûnfermogen te klimmen in muorre of op in steile sprong oer ferskate tsientallen sintimeters, de earste-persoan view, de beheining op de snelheid fan de beweging en m. P.).

Wy kinne sizze dat de oprjochters wienen noch arcades, mar in soad frijheid yn ien kear, selektearje se yn in aparte kategory.

As jo meitsje Note fideospultsjes troch sjenre, aksje sil wêze yn 'e earste plak. It sa barde dat alle produkten yn dizze kategory binne altyd op 'e foarop fan foarútgong. It sa bart dat yn 'e primitive Gameplay hiding monster Grafiken, al de skientme dy't sjoen wurde kin, net alle kompjûter. It is de muoite wurdich ûnthâlden Doom3 of Crysis.

opsjes Aksje

Genres fan Kompjûterspul, in tafel dêr't wurdt faak publisearre yn de tematydskriften en oan 'e siden fan' e oare ynformaasje boarnen, faak ûnderferdield yn meardere lytsere. En de aksje is ien fan de meast "grôtfolle".

Foarste en lêste plak is it wurdich opskriuwen it lykwicht tusken aksje en geastlike wurk. Guon militanten suggest Sjitsport op eat dat him wart, oaren fereaskje ferplichte training, it ferkennen fan it plattelân, de ûntwikkeling fan taktyk.

De earste is tige ticht by de arcades (Serious Sam, Doom, COD). Se captivate de gamer in soad fijannen, snelheid fan aksje, plot rollen.

Oan 'e oare kant fan' e skaal is stealth-aksje. Dit Subgenre ûntstie relatyf resint. Shoot of Kill binne of net nedich om alles, of it bart hiel komselden. Elke beweging moat wêze kreas en ûnopfallende. Net fier fan it foart survival horror. Hjir de fijân is faak folle sterker spiler, wapen of swak, of kin brûkt wurdt beheind (pear rûndes).

Genres fan kompjûter spultsjes wurde faak yndield troch de metoade fan oarlochsfiering. De kar is hjir lyts. As jo it hawwe sjit, sadat it produkt kin feilich neamd in shooter, as it kâlde izer - Slasher.

Perspektyf ek effekt op de subklasse fan kompjûter games. As de kamera leit efter de haadpersoan, de namme wurdt tafoege tredde persoan opskrift. As it liket dat de gamer sjocht by de wrâld troch de eagen fan it karakter, de namme wurdt Earste persoan prefix.

Dêrby moat opmurken wurde dat de kompjûter games troch sjenre karakters kinne bewege. Dat is, yn in rige oer itselde karakter kin wêze oanwêzich produkten fan ferskillende subclasses, en it hat net de algemiene gameplay. Net kieze foar entertainment, basearre op de namme.

Ûnôfhinklik der is fjochtsjen, of fjochtsporten. Gameplay ek produkten is net as de oare aksje-spultsje.

De lêste ding dat jo kinne skriuwe oer militanten soms scille hja ervje de eleminten fan RPG. It wurdt ferwurde troch de oanwêzigens fan 'e wichtichste personaazje feardichheden en skaaimerken dy't gâns ynfloed op it spul spylje. Ek as jo foarútgong troch it nivo fan dy feardichheden wurde feroare, útbreide of ferlern tegearre mei de feroaring fan gear. Sokke meganika - in ferplichte skaaimerk fan de aksje-RPG.

simulaasjes

Hanneljen en Arcade - net alle sjenres fan 'e kompjûter games, de list mei kaaien te titel wurden "dynamysk entertainment." Hjir kinne jo tafoegje simulators. Troch dit konsept wurdt faak tafoege oan de definysje dy't meitsje dat wazig en ûndúdlik.

Yndie, der binne mar twa subclasses: de simulator technology en sport. It earste giet it om tige komplekse fysike berekkenings. Harren taak - sa ticht by de wiere gedrach fan it prototype.

De twadde - in poging te simulate de sporten wedstriden. Spiler op deselde wize as yn aksje, rinne troch in man (of sels ferskate). Mei de earste de sjenre ferienet de meast realistyske gedrach fan de personaazjes en harren ynteraksjes.

Dêrby moat opmurken wurde dat gjin sport managers op ien of oare wize te krijen hawwe mei de klasse - se binne nei alle gedachten te fertsjintwurdigjen op de ekonomyske strategy.

RTS

Beskriuwen fan de computer spultsje sjenres planning moat begjinne mei de real-time strategy (RTS). De reaksje taryf yn dizze toanielstikken as wichtige in rol as yn aksje films. It is de muoite wurdich in momint om te ûntkommen, en de partij wurde kin beskôge ferlerne. Lykwols, foar lightning-fluch antwurd ferburgen net minder wichtich stadium fan romtlike oardering en evaluaasje.

RTS is meastentiids in twa likense ûnderdielen: de basis en de detuning fan 'e slach. Game sterker spilers meastal ferifiearre, lykas yn it skaakspul. Mar fanwegen de needsaak foar flugge aksje media faak oantsjutten mei de fertsjintwurdigers fan dizze klasse net allinne as massa aksje.

Global strategyen

Beskriuwen fan de sjenres fan Kompjûterspul, dat begûn mei in list fan RTS, kinne jo net negearje globale strategy. Se binne yn 'e systematyske ûntwikkeling fan it komplot mei in pear gefjochten. De hiele partij is bûn oan 'e subtilere berekkening en makket gjin easken foar feardichheden, ferantwurdlik foar snelheid en krektens.

Globale strategyen binne net beheind ta de oanlis fan 'e basis. Faak, in protte stêden meie wurde koe op 'e kaart, neist fighting maatregels der is diplomasy. Faak is der in technyske foarútgong en noch hie alle skaaimerken trochhinne bleddere moatte wurde ûntwikkele om te kommen ta oerwinning.

Gameplay kin itsij stepwise (TBS), en it mei de gefjochten foarkommende yn echte tiid. Wylst ûntwikkelers soms meng beide typen. Bygelyks, yn 'e Total War hast alle setten wurde makke, sawol yn it TBS, mar doe't iene leger oanfallen oar slach fynt plak op deselde wize as yn de folle RTS.

It sjenre is hiel ticht by dy hjirboppe beskreaun, - lokale strategy. Syn leden hast hielendal ta ferfal fan mikro-management. resource produksje en finzen noch bleau, mar har kar is hiel beheind: allinne beskikber lju wurde brûkt allinnich foar militêre doelen. Sûnder direkte konfrontaasje fan de legers yn sokke projekten is ûnmisber.

Ik moat sizze dat it sjenre fan 'e kompjûter games yn de skiednis wurdt meast faak presintearre as in tiid strategyen. Der binne ek fertsjintwurdigers en dynamyske entertainment, mar se binne hast altyd beheind recreated seting, it plot kin ek wurde betocht. De strategy ûntwikkelaars faak painstakingly oerdroegen it hiele tiidrek, net wêrtroch Gamers te ôfwike fan de feitlike foarfallen.

Warga, of oarloch games

As it is absoluut skjin produksje, en lit allinne it ferlet te hâlden fighting sil bliken dwaan "war-game". De mooglikheid fan taktyske oerwinnings sille allinne mar tanimme. No in swak lieder kin net winnen op kosten fan de yndustry en de ekonomy.

taktyske games

Tactical strategy fergelykber mei oare sjenres fan Kompjûterspul romtlike oardering, de wichtichste ferskil tusken harren is dat de kontrôle is gjin troepen en legers, en mar in pear ienheden. Boppedat, elk fjochtersbaas sil hawwe yndividuele eigenskippen, harren persoanlike apparatuer en wapens. karakter ûntwikkeling systeem is as dat wat brûkt wurdt yn RPG.

managers

As Warga en taktyske games hawwe in elemint fan ûntwikkeling, de behearders dien krekt it tsjinoerstelde - it is allegear dêr. Mar tagelyk is der gjin oarloch, de oerwinning kin allinnich wêze ekonomysk. It wurdt oannommen dat útfûn it sjenre Sid Meier.

Fanwege it gemak fan de ûntwikkeling fan sokke produkten, fertsjintwurdigers geymdeva hjir nochal in soad. De projektûntwikkelder is genôch te witten in pear wiskundige regels en skriuwe in skript dat sil brûke se. Boppedat, de wichtichste tsjinstanner gamer kompjûter sil gjin konkurrinten, mar krekt in set mei definearre regels, ûntwurpen om huchelje in merk ekonomy.

Stand out sporten managers. Harren wichtichste ferskil - de hast folsleine brek oan ôfbyldingen en tsientallen tafels, efterheljen dat soms ûnmooglik foar de wike.

yndirekte kontrôle

Hiel jonge sjenre - yndirekte kontrôle strategy. De wichtichste idee fan dit sjenre is it ûnfermogen te jaan in direkte oarder ta in ienheid. It is needsaaklik om him in gefoel fan de needsaak foar aksje. En it is winsklik dat de aksje wie sa dat jo wolle foarút 'e plot.

Dit idee is hiel ticht by de foarige sjenre, it ferskil is yn oarder. En kontrast it ferline is sa sterk, dat nimmen soe neame de strategy fan yndirekte kontrôle manager. Fertsjintwurdigers fan dit sjenre is hiel lyts, fanwege de swierrichheden ferbûn mei de ûntwikkeling. Medieval, Majesteit, Black & White - dat is, miskien, al de grutte nammen dy't jo kinne ûnthâlden.

puzel

As jo kieze foar in sjenre fan Kompjûterspul foar bern, betelje spesjale oandacht net ien. Faak syn fertsjintwurdigers neamd killers tiid of entertainment sekretaresses. Lykwols, it útsjoch is te oerflakkich.

Yn prinsipe, lykas de namme al seit, leden fan dizze klasse is benammen dwaande mei de holle, net jim hannen. Se kinne beide drage de monteurs boerdspullen yn 'e firtuele wrâld (skaken), en om harren eigen (Armadillo, Tower of Goo).

entertainment Scene

Yn dizze kategory jo moatte ûnder oaren dy leden fan firtuele entertainment, dy't sette by foarop net allinne it Gameplay as it ferhaal, sfear, kwaliteit ferhaal. Op harren faak sizze: "Dat is it spul dêr't jo wenje."

Faak sy befetsje de funksjes en aksje, en strategyen, mar net foar dizze earste set fan aventoer ferhaal. It is dy tastân fan saken docht net ta te klassifisearjen fergelykbere projekten Diablo en syn Clones, gjin saak hoefolle dit soe net fans fan dit produkt.

speurtochten

Kompjûterspultsjes yn it sjenre syktocht - de meast suver-blooded fertsjintwurdigers aventoer ferhaal. Se advance gamer hat in rol, en út dit punt fan de werjefte beskriuwt alle ynteraktyf ferhaal. Speurtochten wurde hast altyd strekkende, gean fan begjin oant finish kin mar ien manier. Mooglike oplossings foar eltse taak - op syn minst. De wichtichste aktiviteiten - kommunikaasje mei de NPC, sykje items, kombinearjen se.

Dy steat fan saken makket it makliker om te ûntwikkeljen ta in minimum en lit it skript skriuwer te skinen gepolijst storyline. Och, hjoed de speurtochten binne net populêr sjenre, en dus net betelje út. In seldsum fertsjintwurdiger fan dit laach falt yn ferkeap fan top-listen of sykje queries. Dus, hjoed kinne jo faak moetsje de goedkeape produkten yn dizze rjochting.

Faak oer speurtochten sizze dat it kompjûter games detektive sjenre. Dat barde fanwege it grutte tal fertsjintwurdigers, fertellen ús oer it detectives. In protte ûntwikkelers gewoan "ferpakt" ferhalen bekende boeken yn in ynteraktive shell.

Puzzle-speurtochten

Dit soarte fan firtuele entertainment meie hawwe in betiizjend en yngewikkeld ferhaal, lykas yn 'e wenstige speurtochten, mar kin wêze dat it net bestiet by allegearre. Yn plak fan it skript yn dit gefal giet it om sfear. Gameplay bestiet hielendal fan oplossen fan in mystearje en puzels fan wikseljende muoite.

De meast ferneamde lid fan 'e klasse is it Myst en syn talleaze fierder. As ienfâldige speurtochten, puzzels hjoed hiel ympopulêre.

Rol playing game (RPG)

De RPG (rol-playing games) plot en leeway gearkommen elkoar. Ek tafoege eleminten fan aksje en romtlike oardering. Sjenre dat indulges Gamers en taktiken, en in avansearre bestriding systeem, en avansearre gameplay. Mar net betiizje it fuortset en basisûnderwiis. It is omdat fan dat "Rage" en Diablo wurdt hiel faak oantsjutten as "rolevki".

Sa, RPG-projekt kin allinnich wurde beskôge as ien produkt, dêr't de wichtichste ding - it is it ferhaal, de ynteraksje mei de NPC, frijheid fan aksje. It is fanwegen dizze klassiker fan it genre binne Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" wurdt faak omskreaun as in kompjûter spultsje yn it sjenre fan 'e fantasy, dat is perfoarst ferkeard. Nettsjinsteande it feit dat faak de meast populêre leden fan dizze klasse en oanbod Gamers te besykjen de fabulous wrâlden, de ynstelling hat gjin effekt op dat, yn hokker groep it produkt rekord.

Neist it plot, net minder wichtich skaaimerk beskôge roleplaying. Gamers kinne besykje op 'e rol fan in mage, strider, dief. It net gean oerboard, en it prinsipe fan "goede - bad". Lykwols, ûntwikkelers dogge is folle mear yngewikkeld. Do kinst in goede akte, wurde nommen net allegearre. Boppedat, net alle NPC sil fertrouwe immen dy't hat dien in protte fan "goede" dingen. Foar immen te wêzen it wichtichste kritearium predisposition yntelliginsje.

Foar elke aksje de haadpersoan fan 'e wrâld sil reagearje. En skiede de NPC, binne yn it, it plot sil net ferlitte sûnder feroarings. Accordingly, dan blykt dat elts nivo kin gean troch tsientallen manieren dat sil liede ta ferskate finale.

MMORPG

Beskriuwen fan de sjenres fan Kompjûterspul, kinne jo net negearje MMORPG. Er ek wat funksjes fan de strategyen. In protte Gamers net brûke rol-playing komponint fan sokke projekten, mar benammen plan ta karakter ûntwikkeling.

Ferskillen yn 'e produkten dy't fertsjintwurdigje de online RPG, hast gjinien. De formule bliuwt it itselde, allinnich lytse faktoaren feroarje. Yn dit gefal de measte fan 'e tiid de spiler útjout ferfeelsum "poldergemaal". Wat is nijsgjirrich yn MMORPG hast gjin oar doel as te berikken de lêste nivo.

Online "rolevki" wachtsje op in developer wa sil by steat wêze om te sykheljen yn de farskens fan it genre. Och, it jild nedich foar it oanmeitsjen fan fergelykbere projekten, binne te heech, dat is wêrom dy studio dy't kinne betelje MMORPG release, gean nei it slein paad, besocht foar te kommen risiko.

Mud

Wy kinne sizze dat dit sjenre is antyk. Lykwols, dizze spultsjes binne ûntwikkeljen en hawwe súkses, al is net yn in hiel breed skala oan brûkers.

Wat is dridze? Omskriuwing wurdt frij simpel: yn it finster ferskynt karakteristyk fan it gebiet dêr't it karakter is. Allinne tekst in opjûne kommando: brûkt dingen bewege, draaien, iepenje de doar. Yn mud faak brûkt klassike rol systeem D & D. It bepaalt hoe't it karakter sil ûntwikkelet.

De meast nijsgjirrich ding is dat de gamer net ûntfange allegearre fan 'e kaaiwurden dat kin wurde ynfierd yn de konsole. Boppedat, dizze list feroaret as it wikseljen tusken lokaasjes. Lês de beskriuwing mei soarch, kinne jo fine dingen dy't ferstoppe onoplettend brûkers.

Muds oanmoedigje tûke brûkers. En de geheimen fan guon fan 'e populêre fertsjintwurdigjend kin net altyd te lêzen op it foarum, omdat de kennis fan dizze spultsjes - is macht.

Foar de lytse bern

Lykas alle oare firtuele entertainment, geymdeva wurken kinne opdield yn de folgjende sjenres fan kompjûter games foar foarskoalske bern:

  • Puzel. Dit kin tocht wurde oan ienfâldige puzels, mazes. Se ûntwikkelje logika tinken, ûnthâld en stânfêstens bern.
  • Computer desktop entertainment opsjes. Te tinken falt tag, Dominoes, damjen. It bern leart oan romtlike oardering en forecasting.
  • Music games - makke spesjaal foar de ûntwikkeling fan hearren en gefoel foar ritme.
  • Tutorials - ien fan 'e wichtichste firtuele Stappe yn foarskoalske libben. Se binne rjochte op de ûntwikkeling fan bepaalde feardichheden: it learen fan kleuren en foarmen, it alfabet, groeit, etc ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.