KompjûtersKompjûterspul

Uill Rayt - de heit fan de legindaryske The Sims

Der is gjin sa'n gamer dy't net heard fan de rige fan spultsjes neamd Sims. Miljoenen fans oer de hiele wrâld fan 'e siel is net fer yn dizze simulator. Wildly populêr en in grutte ynkommen út ferkeap makke de betinker fan "Dollhouse" ien fan 'e meast foaroansteande figueren yn de gaming yndustry. Uill Rayt, en it is oer him en oantsjut selsstannich betocht en ûntwikkele it konsept fan dit simulator. Oer it libben fan dy man, wy prate yn ús artikel.

Rayt Uill. Biography

Berteplak fan de betinker fan "Sims" yn 'e stêd Atlanta, yn' e fiere 1960, en wenne dêr oant 1969. Op 'e âldens fan 9 jier nei de dea fan syn heit, dy't stoar oan leukemy, tegearre mei syn húshâlding ferfarde er nei Baton Rouge, yn Los Angeles. Yn 1976, Will giet oan 'e Universiteit fan Louisiana, en nei twa jier fan stúdzje oerdroegen oan de Technyske Universiteit. Under dizze jierren, de ûntwikkelders studearret arsjitektuer, Robotics, technyk en kompjûters. En yn elk fan dy dissiplines, hy is it meitsjen fan grutte stappen, hoewol net krigen in wittenskiplike graad. Al yn 1980. wil is oerdroegen oan 'e universiteit yn Manhattan, mar leart dêr mar in jier. En der wie in spesjale reden.

Love Feroarings Everything

Oant dy tiid, Dzhil Dzhons wie mar de suster fan syn bêste freon. Mar dit famke sil moetsje wer, Will rekke yn it ferjit. Ôfheakje, Will, tegearre mei syn freondinne gong te feroverjen sinnige Kalifornje. Se fêstigen har yn Oakland, dêr't Wright dwaande mei de ûntwikkeling fan de spultsjes en Jill - tekenjen. Sil de earste wedstriid wie net oars as de measte oaren. Run-skutter hat net krigen de erkenning yn Amearika, mar goed ferkocht yn Japan. Op dit stuit hy begjint te wurkjen oan in projekt neamd SimCity, mar ûntbrekke de útjouwer net jouwe de programmeur te skeakelet de macht.

Uill Rayt - spultsje developer

Yn 1986 stifte er de wil Maxis Studios. Mei-oprjochter fan de firma wurdt Dzheff Braun, dy't convinces Wright fan SimCity fierder te wurkjen oan, en yn 1989 it projekt wurdt publisearre. It spultsje waard mega. wearde fan de firma hat groeid oan $ 38 miljoen, en syn oandielen begûnen wurde ferkocht foar $ 50 apiece. Yn it earste diel fan 'e rige hie wurden de boargemaster fan in lytse stêd en soargje foar de bloei fan syn ynwenners. It oanlizzen fan sikehuzen en diken, ûntwikkeling fan yndustry en de kolleksje fan de belestingen, likwidaasje fan gefolgen fan oerstreamings en oare problemen - alles dat wie in drokke spiler op elts momint. Proper behear makke it mooglik te ûntwikkeljen de stêd ta stêdekloft maten. "Sandbox" de ban Gamers om 'e wrâld.

neikommende projekten

Hoewol't it súkses fan SimCity wie dreech te replicate, de projektûntwikkelder net stoppe op 'e berikt sukses en gong op te meitsjen Amazing simulators, dat koe allinne komme mei Uill Rayt. Games wiene gjin topstikken, mar hawwe net gien ûngemurken. SimEarth: The Living Planet, publisearre yn it kommende jier hat deselde tsjoen en waard yn itselde gebou simulator, mar dan de spiler begjint te kontrolearjen planeten.

SimAnt: The Electronic Ant Colony, dy't ferskynde yn 1991, wie in simulaasje fan it libben yn in Anthill, wêr wie it nedich om te ûntwikkeljen de koloanje te ferdigenjen harsels tsjin 'e fijân en seizing nij grûngebiet.

Yn 1992 publisearre er Simlife, wêr wie it nedich om te beheare it libben, groei en ûntwikkeling fan alle wêzens op 'e planeet. Yn dit gefal, it wie mooglik om te feroarjen de genetyske struktuer fan in skepsel, en yn 'e simulator, eltse spiler kin fiele as in lytse god.

Yn 1993, de studio útbrocht in nij spultsje SimCity rige. De essinsje fan it simulator is itselde - jo binne yn 'e rol fan de boargemaster yn de beboude ûntwikkeling. Mar it spultsje hie in soad fernijingen: de mooglikheid om te feroarjen de skaal, it bouwen fan de metro, de ynteraksje mei de oanbuorjende stêden en mear. Ek, it spultsje hat in ferbettere Grafiken en krige isometry.

De fúzje mei Electronic Arts

Nettsjinsteande alle tricks Maxis Studios koe net konkurrearje mei de grutte gaming bedriuwen, en bedriuwen yn 'e studio alles gie fan kwea ta slimmer. Yn 1996, nei't it bedriuw syn oandielen foel ta $ 10 apiece, Uill Rayt beslút te ferkeapje syn brainchild. Dogge in bedriuw lykas in protte, mar wûn troch Electronic Arts, dy't wurdt oanbean foar Maxis Studios $ 125 miljoen. Betingsten fan de deal wie foar in moaie min, mar it kontrakt wil moast lizzen ôf hast 100 minsken. De projektûntwikkelder seit it is tryst, want fan it bestean fan it bedriuw al it personiel fan wurknimmers is in grutte famylje. Doe Uill Rayt oan't wurk op har projekten is al in part fan Electronic Arts.

It grutte sukses fan "Poppenhuis"

February 2000 letterlik feroare de wrâld, want it wie doe út kaam de nije Developer brainchild - de legindaryske The Sims. It sukses fan dit spul hat west fenomenen, en bleau yn de top simulator ferkeap foar in lange tiid, kwyt binne foar The Sims 2, mar Uill Rayt hat wurke oan dit projekt. It spultsje is simpel en yngenieus tagelyk: do moast in minske en te libjen syn libben, it realisearjen fan súkses op alle mêden. Play "doll house" hie in ferskaat oan Gamers, wêrtroch't de simulator ien fan de meast populêre spullen fan alle tiden.

Yn 2001 Uiil Rayt krijt de grutte priis op de Game Untwikkelers konferinsje foar syn bydrage oan 'e yndustry. Yn 2002, de betinker fan The Sims fynt grutskens fan plak yn de Hall of Fame is gjin minder bekende Akademy fan Interactive Keunsten en Wittenskippen. Yn 2005, de ûntwikkelders oankundige in nij projekt - Spore. It spul waard publisearre yn 2008. Hoewol't it projekt net brekke, hy noch fûn syn publyk. Yn 2009 fanwege skeel mei de lieding fan Uill Rayt leaves Electronic Arts, mar net út 'e gaming yndustry, en yn 2013, tegearre mei syn soannen stifte it bedriuw Syntertainment. Op it stuit, it legindaryske ûntwikkelder wennet yn Oakland, Kalifornje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.