Kompjûters, Kompjûterspul
"Legends Eyzenvalda": Walkthrough
Hjoed we prate oer "Legends Eyzenvalda" spultsje. Syn passaazje en de beskriuwing wurdt presintearre hjirûnder. Dit projekt kombinearret taktyske eleminten en eigenskippen fan it genre RPG.
beskriuwing
Sage, in restaurant, in amulet
Sa wy behannele guon aspekten fan it spul "Legends Eyzenvalda". Trochgong fan syn ongelooflijk grutte skaal. It kin nedich inkele tsientallen oeren. Dêrom, de ynstruksje sil ekstreem koart. Wy converse mei de wiis. We fiere syn ynstruksjes. Wy keare ta de Alde tsjerkhôf. Wy ferlitte it restaurant. Wy krijen ynformaasje oer de toer, wêr kinne jo fine op de amulet Samael. We prate mei Zeylitsem. Folgje camping, giet nei it kastiel. Wy gean nei de neikommende stap.
Castle, Manor, oerwinning
Neist wy moatte fine in fiskerij baai yn it spul "Legends Eyzenvalda". De trochgong fan dit toaniel is te wachtsjen yn dizze skûle doe't de eigner ferlit syn kastiel. Folgjende, pak de festing. Troch oan te fallen de neilittenskip fan Otto Kyustenkatsa. Wy krije it pakket. Wy geane nei de pier. Wy sitten op it skip. Wy descend út it skip. Wy besykje de útspanning. Gean nei it kleaster ferneamd nei St. Lucia. Om ûnderskeppe de binde fan oerfallers. We melde werom aksjes. Folgjende spel "Legends Eyzenvalda" riedt ús ta reis nei it tsjerkhôf. Nimme de plasse dêr. Wy oplosse it probleem mei de wurkjouwer. Werom zeon heit. We prate mei Beroltom. Wy akkoard te foltôgjen de taak.
Organisearje in ynfal, syn doel - Bandits tichtby de kastiel. De lieder fan ûntkomt. Wer wy fange him. We prate mei de holle fan 'e strûkrôvers. Rapportearje oan de Beroltom. Beslút in dei mei in skeel. Pacify de Barons. Lit ús gean nei it Bûtenpost. Wy akkoard dat moetsje mei Kurt. Wy geane mei help fan it nije paad nei it kastiel. Lykwols, moatte jo earst sjogge yn 'e útspanning. Ûnbekende drink wyn. De haadpersoan ferliest bewustwêzen.
Wy wurd wekker en haasten nei it kastiel. Wy komme op jo bestimming en ûntkomt Berolta, dy't wie in ferrieder. Ferlitte harren eigen lân, bypassing de bergen. Yn dit gefal, wy net fier de fray. Wy kieze it paad fan njoggen Malachit, Pyrit seis en safolle kristallen fan swarte kristal. Wy geane nei it Mole. Rêdt him fan in bepaalde mines, dat leit yn it noardlike part, as wy nimme as útgongspunt it doarp. Wy sprekke ta de Mole en gean nei it lângoed fan Adam. Komt ta grommeljende mei de Knights. Wy selektearje wyn. Wy gean nei de foarpost tichtby de rivier. Honna ferwachtsje. Rid fan syn breid. Wy rapportearje oer de prestaasjes fan 'e opdracht. Folgje nei de fearboat. Wy jouwe dealers in kostbere stiennen, sammele earder. Wy folgje te Ertsglentskomu bosk. Wy binne heading oan âlde ruïnes en fine it "kat syn spegel." Wy moetsje mei de muontsen dy't op in heuvel. Attack geasten. De haadpersoan ferliest bewustwêzen.
ferienfâldigjen taken
No litte wy prate oer de kneepkes dy't beskikber binne yn it "Legends of Eyzenvalda" spul. Koades yn dit gefal net foarsjoen, mar de boppenatuerlike krêften kinne krigen wurde troch de wei fan spesjale tafoegingen dy't moatte wurde ynladen en ynstallearre apart. Sa'n oanpak sil tastean tagong ta it ûneinige libben, unparalleled statistyk, ûnbeheinde reserves fan goud en ûnderfining. Te wurkjen mei dit tafoeging is nedich om te laden hawwe út in fertroude boarne. Ekstrahearje de dêrút folgjende argyf. Kopiearje alle triemmen út it oan 'e haadtafel fan de wedstriid. Rinne de tafoeging. Komt yn spylje. Jo kinne begjinne mei help fan de nije mooglikheden. De list fan kommando, en ek harren metoade fan aktivearring kin ferskille ôfhinklik fan hokker ferzje fan de add-on.
No witte jo alles wat jo nedich hawwe oer it spultsje "Legends Eyzenvalda". Passage, likegoed as beskriuwing en geheimen binne beskikber foar dit projekt, waarden beskreaun yn detail boppe.
Similar articles
Trending Now