KompjûtersKompjûterspul

Passaazje of Drakensang: The River Of Time. De kar fan karakter, feardichheden, wapens

Drakensang: De Rivier fan Time - Dit is it twadde diel fan 'e rol-playing games, dy't yn ien kear wie hiel populêr, en it paad is net ta ien fan de bêste. Boppedat, in protte Gamers hawwe krityk op de oarspronklike ûntwerp foar it net de bêste Grafiken en de ôfwêzigens fan offsetting faktoaren sa as in sterk ferhaal, in fariëteit of in ûngewoane slach systeem. It twadde diel fan de wedstriid wie folle mear ymposant, dus it is de muoite wurdich om jo te tekenjen jo oandacht. It feit dat it wurden is folle mear ferskaat, syn plot hat wurden leuker, en de Grafiken komponint is sterk oanskerpe. It úteinlike ûntwerp koe net grutsk wêze fan in grutte iepen-wrâld, lykas in protte moderne rol-playing games, mar syn beheinings oan guon soarte fan spul charme. Dit artikel wurdt beskôge troch de folsleine passaazje fan Drakensang: De Rivier fan Time - de storyline yn dit spul is net te lang, sadat jo net nedich in soad tiid om ôf te meitsjen. Lykwols, op 'e wize jo moetsje hiel dreech speurtochten, dat sil moatte trochbringe mear as ien oere. En yn guon gefallen kinne se soargje jo earnstige problemen - foar dit doel jimme sille komme fan pas dizze passaazje Drakensang: De Rivier fan Time.

De kar fan karakter

De earste ding dat jo moatte dwaan foar't jo begjinne passing Drakensang: De Rivier fan tiid - is om te kiezen foar in personaazje dat jo sille fierder te spyljen. Races yn it spultsje is der genôch, sadat de kar wurdt hiel breed - kinne jo ta in dwerch, in elf, in piraat, in Amazone, in swalker, ensafuorthinne. Lykwols, as jo generalisearje, dan alles kin gearfette wurde yn trije binne te spyljen klassen, dat binne de standert foar rol-playing games. Guon fan de rassen binne krigers, guon - tsjoenders, en oaren - dieven. Jo kinne kieze foar harsels gjin karakter, mar as jo nedich hawwe in oanbefelling, yn dit projekt, it is it bêste te wêzen in tsjoender - jo sille wêze kinne progress mear fluch en jo begjinne mei berikke ymposante resultaten folle earder as de oare twa klassen. Lykwols, dit betsjut net dat needsaaklikerwize moatte spylje in mage. Passaazje of Drakensang: De Rivier fan tiid is net sa dreech om spesifyk kieze in winnende opsje. Pick fan it karakter dat jo wolle, dêr't jim sille wêze leuk te spyljen - se binne allegear op harren eigen manier binne sterk. Folgjende, dan moatte jo fertroud harsels mei it karakter finster en distribuearje basisfeardichheden - dus kinne jo ynstelle yn de rjochting fan jo karakter, dat sil dan wurde folge. Der binne ûnder 'e feardichheden en universele, dat sil wêze nuttich foar eltse klasse - bygelyks, de keunst oertsjûgingskrêft hân sil net wêze oerstallich as in strider, likegoed as foar de tsjoender. Nei dat it is tiid om te begjinnen mei de passaazje fan it storyline fan de wedstriid.

training

Tink derom dat der in Drakensang Online projekt, dat hat gjin ferhaal line te foarby gean. Dit is in Multiplayer ferzje fan it spul, dat makket it mooglik om ploech út mei oare spilers te reizgje tegearre op 'e fantasy wrâld fan' e rige, fersloech de machtichste fijannen, en ûntdekken fan it leauwen skatten. Mar dit is in hiel oar spultsje, yn in projekt dat beskôge wurdt yn dit artikel, der is in ferhaal - en it begjint mei de start fan de gameplay. Fan it begjin, jo net smite yn 'e steek - jo jûn in oplieding missy, ûnder dêr't kinst leare al de nedige basis fan beheare fan jo karakter, en ek oan' e kunde komme mei de eigenaardichheden fan it hielal. Sa't jim witte, yn Drakensang Online sil net fine dit, dus genietsje wat jo fertelle ús yn detail wat jo nedich hawwe om te dwaan, en vooral - hoe om te dwaan is. As jo hawwe lang om let klear mei de basis, dan kinne om te gean nei de folsleine tocht, dat sil plakfine foar fiif acts. Underwiis jo foarby de learaar, en it einiget as jo ôfmeitsje al syn taken. Daliks nei dy, en de folle stream begjint.

It earste haadstik, it earste diel

Yn it spultsje Drakensang: De Rivier fan Time moade kin sterk Transformearje de passaazje, dus yn dit artikel wurdt beskôge as de offisjele ferzje fan de wichtichste wedstriid sûnder Mods ynstallearre gjin karakter. Sa, de passaazje begjint mei it momint as jo krije by de herberch en fertel Ardo ynformaasje oer piraten, Jo hawwe sammele oant oplieding. As jo ynformaasje sil berikke Gerling, scil er offerje jimme te wurden fan in part fan de wurking fan ûntmanteling de smokkelaars. Jo hawwe gjin kar - jo moatte akseptearjen, omdat dit syktocht is part fan it plot. Sterker noch, yn 'e rin fan it jimme sille fine syn kammeraat-tsjoender - fersloech de smokkelaars, do silst wêze kinne om te rêden him of har (dat is oan dy, mar tink dat de mage frou Feyris net allinne in perfekte behearsking fan spreuken, mar ek hiel goed tastien troch de skea - it is ien fan de meast oanhâldende karakters yn it spul). Jo sille dan moatte rêden Gerling, dy't beskermet de stien golem - in frij sterke tsjinstanner, mar mei de mooglikheden fan dyn nije begelieder te oerwinnen is it makliker. It pakhús dêr't bewarre Gerling, ferjit net om te sammeljen fjoer pylken - binne se hiel sterk, mar it is net oan te rieden om te brûke se yn it earste haadstik - it is better om te bewarjen, as se fierder te nedich wêze. Letter, kinne jo fine in resept te meitsje se, mar oant no ta harren nûmer foar jo is beheind ta wat kinst fine op foarried. Dêrnei moatte jo assemble in team fan seelju, dy't wegerje om werom nei it skip - hast allegear hawwe om te keapjen, dus freegje wêze jild. Sa't al neamd, it spultsje Drakensang: De Rivier fan Time Modes kinne feroarje de gameplay, sadat guon banen kin oanpast wurde as jo hawwe ynstallearre ferzje.

It earste haadstik, diel twa

Ien kear yn Nadorete, jim moatte útfiere is net in losse taak. Foar in protte fan harren nedich spesifike tekens. Warrior sil wêze goed, bygelyks, te feroverjen Werewolf, dat wurdt besprutsen letter. Wer, dit betsjut net dat jo needsaaklikerwize moatte kieze in bepaalde klasse - krekt guon fan 'e taken sil makliker barre, as jo sille fertsjintwurdigje iene of de oare klassen beskikber. Sa, ien fan 'e earste grutte taken - is de befrijing fan' e feeën fan it eilân. Neist tal fan fjildslaggen jo moatte oplosse ien fan de meast útdaagjend puzels yn de wedstriid - en mar om hielendal teleurgesteld, omdat it lean dêrfoar is skiterich. De twadde grutte opjefte - de frijlitting fan 'e tsjoender, dat ek in probleem fanwege it feit dat jo sille moatte oplosse de puzel is net de noflikste. En dêrmei waard it probleem leit net sasear yn har kompleksiteit, mar by it ûntbrekken fan hokker tips of leads. As jo begripe wat it is, dan sil mooglik te lossen it yn minder as in minút, mar begryp je koenen nimme in pear tsientallen minuten. No, de lêste wichtige opdracht, dat is it neamen wurdich - dy Werewolf Hunt. Dit is in dreech syktocht foar de passaazje dêr't je moatte trochbringe fier mear as ien toverdrank fan genêzing. Mar de beleanning sil hiel yndrukwekkend - jo sille hawwe in krêftige swurd, de krêft dêrfan is oanwiisd as 3w. Dit ûntwerp is basearre op in boerd spultsje, en ferlykbere notaasje docht bliken dat it swurd kin tapast wurde (3 * willekeurich getal fan 1 oant 6) skea. Nei de passaazje fan dit haadstik, jim moat nei de dûane kantoar dêr't it evenemint sil plakfine de twadde haadstik.

It twadde haadstik, Kuano plan

Foar it ôfmeitsjen fan dit haadstik sille jo perfekt past gjin karakter - een dief, mage, of strider. Dit diel fan de wedstriid is hiel lestich, en dit is syn nuverheden leit yn it feit dat syn passaazje sil wêze oars ôfhinklik fan oft jim sille meitsje in kar yn it begjin. Dus de punt fan dit haadstik - yn de bestoarming fan it kastiel. Jo moatte om te kommen ta it hûs lokaasje holle, en dyn wichtichste syktocht sil wêze op in gearkomste mei de oare twa helden, en Forgramom Kuano. Foardat jo fange mei hjarren, útfiere alle stuit beskikber kant speurtochten, omdat se sille bringe jo kostber jild, items en ûnderfining - alles fan dit is handich foar jo yn 'e mishanneling. Letter, kinne jo komme werom nei dizze lokaasje, lykas der sille nije banen, mar it sil wêze jo persoanlike kar, dat is oan jo. Wylst jo moatte rjochtsjen op it ferhaal speurtochten. Konfrontearre mei twa tekens, je moatte beprate de oanfal plan - it is yn dit momint en der is in foarke, dat sil bepale krekt hoe't jo trochjaan dit haadstik. Forgram biedt stoarm it kastiel yn it iepen, wylst Kuano wit it paad troch boarchtsjerkers. It kin lykje dat it twadde opsje is folle feiliger, mar yn feite is it net. As jo kieze Kuano plan, dan hawwe jo de striid tsjin de fijân yn 'e beheinde romte, dat is handich is net foar elkenien. Fijannen sille ek wêze genôch, mar se sille oanfalle mei ien hân, dus dan moatte jo rjochtsje sawol harren ferdigening en oanfal hast yn deselde rjochting. Yn it spultsje Drakensang: Rivier fan tiid bewarre kin dien wurde op elts punt, dus jo moatte altyd beskermje harsels foar ferskillende ferrassingen dat jo riede fijannen.

It twadde haadstik, Forgrama plan

Spitigernôch, it spultsje Drakensang: Rivier fan Time ûnstjerlikheid kin krigen wurde allinne troch middel fan falsk spul - en it soe wêze hiel handich foar jo as jo kieze Forgrama plan. Goed taret wêze op it feit dat jo kinne oanfalle út ferskate kanten yn in frij grut oantal fijanlike soldaten. Boppedat, mei dizze mishanneling fan fijannen sille oanfalle jo út 'e fierte - ta har foldwaan binne bôgen, en do kinst net krije se. Fansels, as it sil fjild bôgesjitters, dan kinne jo omgean mei har as mei alle tsjinstanners. Mar de bôgesjitters yn de tuorren fan it kastiel - it is hiel oare saak. Te oerwinnen ha, dan sille moatte gripen fijân ballista en direct it tsjin dy bûten berik bôgesjitters. De ienige manier kinne jo dúdlik it paad nei it kastiel. Sa't jo sjen kinne, beide opsjes binne frij lestich te pas komme, gjinien fen hjarren storming it kastiel sil net wêze in Cakewalk, sadat, as de kar fan it karakter, liede troch hokker opsje jo mear ûnder de yndruk yn persoan. En net ferjit dat de earste lokaasje fan dit haadstik sil wêze ryk yn in ferskaat oan nijsgjirrige en nuttich foar jim kant speurtochten nei de ynname fan it kastiel. Gean werom op elts momint, ek nei't de passaazje fan it storyline.

Haadstik Trije - it finen fan in remeedzje foar Ardo

Sûnt wy wiene it oer it Cheetah, it spultsje Drakensang koades kin hiel handich foar jo as jo hingjen bliuwe op elts punt, en kin net omgaan met het. Mar tink dat as jo spylje yn de offisjele ferzje, mei help fan cheat jo útsette prestaasjes sjen en jo Gameplay sille net te tellen. Mar as je gean werom nei it foarbygean, hjir hast te gean earst nei it eilân fan Oblivion nei de muonts, dy't jimme hawwe al moete yn Nadorete betiid yn de wedstriid. Ardo wie terminaal siik, en jo moatte fine in remeedzje foar him. Monk kin net helpe jo mei jo eigen, nettsjinsteande syn hieljende krêft, mar sil jouwe jo tagong ta de lokaasje dêr't de sprookjesland wenje. Gean dêr moetsje mei de keninginne, dat hat de meast ongelooflijke jefte fan genêzing, yn 'e wrâld. Mar elven net iens wolle mei jo prate wylst op har bosk fuortset oanfallen troch see seerôvers. Dêrom, jim moatte omgean mei de piraten, mar foar't dat, besykje te fieren alle kant speurtochten fan harren, en ek te pompen al fan de beskikbere feardichheden fan de lokale ambachtslju. Ommers, as jo kieze de bêste metoade fan omgean mei bloodthirsty piraten, dat is killing harren, de sprookjesland wolle net te helpen dy yn oplieding. Lykwols, der binne ek oare opsjes: kinne jo in omlieding nei de piraten begûn oan te fallen inoar, of te kommunisearje mei harren lieders en troch de wei fan konfessy sil oertsjûgjen se te stopjen fersteuren fan de sprookjesland. Troch getting rid fan de piraten dochs, werom nei de sprookjesland - se sille nimme dy nei syn keninginne, wa sil ek wêze machteleas. Mar it scil jimme hoopje - it feit dat it kin besykje om better Ardo, as jo fine in spesjale toverdrank dy't bewarre troch de ûnnoflike demon yn 'e grot djipten ta dêr't jo en iepen tagong. Gean dêr, mar wurde taret foar in serieuze konfrontaasje.

Haadstik III - Demon cave

By de yngong fan 'e grot jim sille oan de tsjoender, wa sil freegje jo te finen in magysk segel foar him opnommen yn dizze grot. hy wol net om te gean dêr, sa ree om te beteljen foar elk fan de fûn seehûnen. Fuortendaliks it moat sizze - as jo genôch goud, kinne jo net nimme soarch fan dizze âlde man, hy sil betelje net mear as tsien gouden munten foar elk fan de fiif seehûnen, sadat de foardielen sille wêze lyts. Mei it, jo merke dat jo binnen in grot, dêr't jo al wachtsjen op in groep fan amazones, dêr't ek waard hierde in tsjoender te finen seehûnen. Jo kinne net iens besykje te oertsjûgjen har om mei te dwaan krêften, of gewoan te gean harren aparte wegen - se wurde fêststeld te elimineren konkurrinten. Dêrom, om te gean mei de amazones en gean op syk nei fiif stamps. As jo fine josels yn in keamer mei in Pentagram op 'e flier - kontrolearje it karakter finster. Soargje derfoar dat jo hawwe genôch Potions, en oare needsaaklike items, en dan kinne gebrûk meitsje fan de magyske seehûnen - kinne jo aktivearje se allegearre byinoar te krijen de maksimale foardiel, mar kinne jo in pear stikken. Lykas sein earder, de tsjoender protte fan dy seehûnen sil net, dus jo kinne feilich brûke se tsjin de kweageast. Ferslaan him, dan sil in toverdrank mei dêr't jo moatte gean oan 'e keninginne fen' e sprookjesland. No se kinne better meitsje Ardo, dêr't kinst leare, dat it is de hoeder fan 'e keninklike reliken en de kroan waard stellen troch de smjunt gie nei Hammarberg. Gean dêr, want dat is wêr't it spul sil wêze it fjirde haadstik.

It fjirde haadstik - Hammerberg

Yn dizze stêd, jo moatte besteegje in soad tiid, want hjir is der in grut tal fan beide ferhaallinen en kant speurtochten, en in protte fan harren binne frij simpel. Mar harren nûmer is troch it dak, dus jo moatte bedarje. Hjir fine jo de elven, keninginne syn suster, dêr't de draak stiel de harpe. De taak is ien fan de meast dreech yn 'e wedstriid, mar op' e selde kant, dus kinne jo maklik jou it op. Dochs dit epos slach fan in libben, dus as je krije bored oan skoftke Hammerberg mei repetitive taken - kinne teste harren krêft. De kar fan 'e personaazjes foar dizze syktocht moatte wurde útfierd hiel foarsichtich. De meast wichtige ding - datst gie Forgram, en jo moatte foarm slaan it wie in draak. Dit wapen inflicts maksimale skea oan 'e draak, dus te gaan met it meunster sil folle makliker. Op it lêst, nei al it ferhaal speurtochten jo te wêzen yn 'e grot fan de gnomen', wêr binne jo hawwe in hurde tiid wer. Mar as jo behearskje alle fijannen, likegoed as moetsje mei Moroi, dy't joech jim in tip Ardo, silst krije tagong ta de úteinlike lokaasje - it kastiel fan Baron kwea.

De lêste slach

Fongen yn in lokaasje mei in kastiel, dan moatte jo krijen yn it. Om dat dogge moatte deadzjen it haad fan 'e haven en nimme de kaai fan him de geheime twaling. Troch him, jim moatte stikem yn it kastiel, dêr't jimme sille fine in rige lytse speurtochten. Dêrtroch kinne jo krije yn de grutte seal fan it kastiel, dêr't der alle wichtige gasten fan it keninkryk. Gean nei it lady in red - is de frou fan Baron, mar de measte net de Baron. Hoe hat get oan him? Freegje syn frou oer al de gasten, en dan fertel de gasten wat hja sein oer harren. Dit wurde, oansette it oansjen fen 'e baron, dy't lokje jo yn in falkûle. Dêr moatte je fjochtsje mei in hiel sterke tsjoender mei dêr't de slach koe wurde fertrage sels foar in oere. Mar as jo winne, de storyline sil wêze oer en jim sille wêze kinne reizgje frij hiele spultsje wrâld.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.