Kompjûters, Kompjûterspul
"Sibearje": de passaazje sil wêze leuk!
Do wolst aventoer? Spylje de "Sibearje". De trochgong fan dit boartersguod oansprekke sil oan allegearre dy't love fassinearjende puzels en yngewikkelde ûndersyk.
"Sibearje" is makke yn it sjenre fan aventoer. De spiler sil optrede foar de haadpersoan, in abbekaat Kate. Boss stjoert har nei in fiere Frânske doarp foar in kontrakt. Op de wei ús heldinne sil meeting in grut tal frjemde tekens, de iene of oare manier fan ynfloed op de hiele skiednis fan wat der spilet hjir.
yntroduksje
De ôfbyldings binne net op it heechste nivo, mar de makkers ha betelle soad omtinken om foarsichtich luts de lânskip - se binne verbazingwekkend goed. In soad belangstelling foar films, hat wurke hiel effisjint. Dit makket it boartersguod echt atmosfearyske en nijsgjirrich.
Wurdt regele troch de mûs - alle swierrichheden. Yn it spultsje "Sibearje" passaazje is sljochtwei. Conversations tusken tekens registrearre yn in plande oarder. Yn it earste plak mei teller moatte praten oer de baan of om te freegjen om help.
"Sibearje": de passaazje fan 1 stik. highlights
Hotel. Hjir is it nedich om in brosjuere út 'e tribune. Freegje om help út 'e kastlein, en Hy scil jimme de ynformaasje dy't jo nedich hawwe. De keamer sil moatte nimme in faks, praat oan 'e tillefoan mei syn superieuren. Dan nim in oar faks fan 'e kastlein en sammelje fersprate op' e flier fan 'e gears. Út it gebou en keare lofts nei it hûs fan de notaris.
House notaris. Tichtby de foardoar yn de muorre is in robot. Sjit it yn 'e holle en de útstitsen hân sette in brief fan syn baas. Notaris sil lit jo yn 'e hûs. Ut him wy leare dat ynstee fan 'e ferstoarne eigener fan it fabryk, mei hokker Kate en moat it oangean fan in kontrakt, wy moatte har broer, dy't wie oanmetten dea foar mear as 60 jier. Yn it spultsje "Sibearje" passaazje taseit in soad ferrassings! Ja, en wy fange it hûs fan de notaris wrench.
Dan moatte jo gean nei it fabryk. Dêr, oan de doar is der in oar meganisme en fier it út mei help fan in wrench. Yn it hiem fan it fabryk fan de fontein giet meardere paden. Kom op 'e rjuchte wei - dêr binne sletten, en dan op de linker - wy fine de kaai en brûk it op in sliding ledder. Wy klimme omheech nei de souder, nei it buro fynt in deiboek deade maîtresse Anna fabryk, lies it. Momo dan ferskynt en freget him te tekenjen in mammoet. Op de beam wy sjogge immen skildere dier, sykje om syn haadlinen op papier - en tekenjen oan Momo is klear. Mei syn help finen fan de grot en meitsje de kar fan in figuer fan in mammoet.
Krypt fan Voralberg. Yn 'e tsjerke, de pryster syn keamer, ûnder de crucifix is yn it lytsûnthâld kaai. Yn it boarst (yn in geheim compartment) der is in brief fan 'e pryster, dy't makket dat dúdlik dat de nije erfgenamt Hans libbet. Dan moat wurde de rjochten om reizgje op 'e trein en gean nei it studintestêd Barrokshtadt. Anne syn aventoeren fierder. Yn in opmerklik wedstriid, "Sibearje" passage sil noch spannender as jo spylje sels, sûnder wat. Sa reveal de geheimen dubbel nijsgjirrich.
It twadde diel fan it spul
Yn 2003, ûntwikkelers, optein mei sukses, publisearre it twadde part fan it "Aksje". Cheats "Sibearje-2" is net minder spannend as it earste diel.
Similar articles
Trending Now