KompjûtersKompjûterspul

Noch Life: passing spul. Useful tips op it foarbygean

Der binne in soad ferskillende sjenres. Speurtochten, arcade, strategy - yn elk fan dy minsken sille fine wat fan harren eigen. En spylje "Still Life" - in unike detektive ferhaal mei in nijsgjirrich plot en útdaagjende puzzels. Lykwols net elkenien wol ûndergean is, of sels útfiere gjin manipulaasje foar de stúdzje fan de wedstriid wrâld. It is foar harren ha wy makke dit nije ynsjoch nei it spul "Still Life" (2016). Passage op It sil jo net mear as 5-6 oeren, en dan fanwege it trage karakter.

diel Ien

Yn beide dielen fan it spul "Still Life" passaazje wurdt opdield yn twa ferhalen - ferline en oanwêzich. Wy begjinne mei it earste diel fan it petear. Jo begjinne mei it feit dat de haadpersoan arrivearret by de moard toaniel. Wat ûnderskiedt dat fan oare syktocht - jo begjinne it ûndersyk út scratch, en al ien kear mei it fyfde slachtoffer.

Dus, jim moatte spylje de rol fan 'e detektive. Nei de yntro, jo merke dat jo op it toaniel. Talk to Patrol op alle mooglike ûnderwerpen, en hy sil ferriede ta jimme de passaazje. Klimme op en moetsje jo partner yn in hiel húslike posysje. Nei it praten, nei binnen, sekuer inspecting alle keamers. Doch neat oant jo it net kin. Praat mei de medyske examiner Claire. It sil jou jim de apparatuer en de baan - te sammeljen bewiis.

  1. Fier de film yn 'e kamera.
  2. Yn de keamer neist de keuken yn de bondel nagel mei stof fezels. Wy nimme foto en sammelje in pear twee.
  3. Wy binne bewegende yn 'e hal. Nim in katoenen swab stekproef ûnder bloed út 'e flier, en ek dogge in foto. In lampe en set it filter te sprinzgje op 'e muorre oplossing. Wy fotografearjen it opskrift.
  4. Yn de folgjende keamer dogge wy itselde en krije in foto fan 'e twadde berjocht. Ek, ferjit net om nimme bloed fan gebrûk út 'e flier.

Wy geane werom nei Claire en har lyts carry ynstruksjes. Dêrnei, wy besykje om wei. Nei it ynstoarten de ledder, ynspektearje de flier en fyn de stapten-up doar. Wy werom nei de keamer mei in bult fan pún en krije fan harren de buis. Mei syn help ûnderbrekking yn de doar en gean bûten.

Wy geane nei it kantoar. Ut de garaazje gean oant de achtste ferdjipping. Us net tafallige partner of andere manier kamen earst. Nei it praten tsjin him, wy nimme fuort fan 'e buroblêd pass en in geskink foar syn heit. Wy harke antwurdapparaat en lit de seal. Tink dêrby oan it beskoattele doar. Fold yn 'e panne al it bewiis. Wy gean nei de elevator Mortuary (B2).

De kaart net past. Wy ûndersykje it yn dyn ynventarisearjen en fyn it trefwurd - VODKA. Wer aktivearje de slûs en fier in nûmerike koade - 86352. pass yn de "kabinet" nei Claire. Nei't oppakken fan it dialooch protokol en sette se in Miller syn kantoar. Dan kinne jo feilich gean hûs.

Nei in oandwaanlike sêne mei de paus gean boppe, ferjit net te nimmen in paraplu lâns de wei. Yn de pantry is der in lûk nei de souder. Iepenjen. Der is in soad oar guod, mar de measte fan alle wy binne ynteressearre yn it boarst. Om tagong te krijen is, wy bleat te lizzen de koade te fergelykjen mei de beppe syn ketting. Dêrnei, alles sil barre automatysk.

diel Two

Dêrom, it trochjaan spultsje "Still Life" smyt ús yn it ferline de pake fan Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Hy wurket as in privee detektive. Ienkear wer, skiednis werhellet himsels. Wy binne tichtby de fyfde slachtoffer fan in maniac.

Praat mei de ynspekteur en gean nei rjochts. In oare dialooch mei Patrol - Kazimierz. Unthâld dat, dizze karakter ha wy noch te komme fan pas. Wy stamp op en krije te kenne de leafde fan Gus syn libben - Ida, krektas har freon - Milena. Nettsjinsteande de dubieuze besetting famkes Gustav ynstimt te helpen harren fergees en ûndersyk misdieden.

It liket krekt as jim moatte gean nei it park. Lykwols, neidat de folgjende dialooch gean nei de kapel. Betink in lyts intro en foarby binnen. We prate mei de Soad drinkwetter. Om ûntfange it ferslach fan de foarige oertrêding, sille moatte crack in feilich. Der binne ferskate manieren om dit te dwaan.

  1. Neigean de klok. Yn stee fan nûmers op harren binne jûn spoaren út de klûs.
  2. Op de planke nei lofts fan de saakkundige kin fine in folder mei de koade - 74821536.
  3. Attentive spilers sille telle it tal ynterne hoeken fan it byldkaike. It is krekt oerien mei de nûmers.

Nei ûndersyk fan de dokuminten, kinne jo frij gean nei it park. Of net alhiel ...

Op it plak fan prate mei in oar "flinter". Apolina is net de meast gastfrije fan ús freonen, dus gewoan gean deryn. By it crime scene ferlykje mei de werklikheid fan de ynventaris foto. Oan de basis fan it stânbyld lêst it boadskip fan 'e maniac en smyt de ring fan' e finger fan in ingel ...

Run nei de kraai. Yn in ferlitten hûs, kinne wy in soad leare fan in frjemd minske. Nimme de ring en it ferlitten.

Wy moetsje Ida. Nei de dialooch wy hawwe opsjes, dus we gean nei in stoart. Spitigernôch is it ûnmooglik om dêr. Dêrom, wy gean nei it haad fan feiligens yn de lingerie winkel. Wy akkoard te lûken syn broer út 'e finzenis. Te dwaan dat dat sil nedich wêze om weinimme Apoliny Kasimir ikoan. Neidat jo dogge dat allegearre, kinne jo "trochjaan de syktocht," en gean nei de dump.

Nei in ûngelokkige ynsidint, wy beskôgje it diagram op 'e muorre fan' e keamer. Bûten selektearje Sjoers en wy lossen de elektryske paniel, in ienfâldige puzel oplossen fan. Wy bouwe mei in kraan doazen yn in rige en meitsje it paad foar him yn 'e loads, dêr't it berget Vladan.

diel Trije

Werom yn 'e hjoeddeiske wrâld "Still Life 1". Trochgong fan dit diel sil wêze hiel koart. Nei skiljen gean nei it Morgue (op it plak). Immen ynfierd it gebou, en eviscerated lichem fan in slachtoffer.

Springe út yn 'e seal - en dêrnei nei it tafersjoch kamera. Victoria út te jeien foar in serial killer, mar mist dat. Dêrnei, wy geane op nei syn kantoar. Wy wachtsje op 'e baas, mar altyd mei in bakje kofje. Wy geane yn 'e ferhoar keamer, kies út in beker en jit yn it de floeistof út de kofje masine. No binne jo ree om te gean nei it mat oan 'e holle.

Nei't praten nei al mei Miller, gean nei de University Campus. Nei dialooch Vaclav keamer ôfhelje in flesse. Nimme it diploma en litte werom nei it Morgue.

Spitigernôch, de prints moatte fuortsmite sels. Wy geane op nei him. Yn de linker hoeke fan 'e keamer jo fine in baan. Fuortsmiten fan fingerprinten, brûk in borstel en poeder fles. Twist it en foar de meast ûnderskieden ymprint fan nei't syn stikje spesjale papier. Wy binne ûnder oare resultaten fan Claire en gean nei hûs.

koekje

Hjir binne wy wachtsje op, faaks, it dreechste momint, "Still Life". Trochgong fan dizze ôflevering - it is ien fan de meast populêre redenen foar resorting oan sokke teksten.

Fertel ús koart. Jo moatte cook koekjes prescription beppe. Mar de yngrediïnten wurde neamd hiel oars. Wat te dwaan?

  1. Folje oant 250 ml milk Harvester.
  2. Dan sypem itselde bedrach fan brune sûker en 125 gram bûter.
  3. Stir.
  4. No wy tariede apart. Fall asleep 500g (2x250) fan moal yn de prosessor.
  5. Ien itenstleppel gember.
  6. Ien teeleppel of kaniel.
  7. Again minge.
  8. Goait 1 aai.
  9. Ta beslút, 125 gram molasses.
  10. Wer bemuoie.

Alles. Jo cookies klear. It bliuwt te setten yn 'e oven. Nei dat wy geane boppe en Dûk yn it lêzen fan it deiboek.

diel fjouwer

Leaver doffe faze fan "Still Life". Passaazje bestiet yn haadsaak út ien petear. Beëinigjen fan it dialooch mei Vladan, wy geane bûten en gean nei it hûs fan de keunstner - Mark. Nei it praten tsjin him, gean nei it plysjeburo oan de klimmende skuon. Hy sil expose ús mar Dobryy Kazimir fertelt workaround.

Bûten it gebou besiket te beklimme it tou. Doe't se brekt ôf, wy roppe de bar, en kombinearje se yn jo ynventarisaasje. Folgjende, wy klimme de steigers. Nim de kaai en iepen ien fan de drawers. Nim wei alles en rinne fuort.

Wy ûndersykje nije items en gean nei de brêge. Dêr gong nei ûnderen en der sille oare besuniging-scene.

Wer, ferlykje de foto 's en werklikheid. Kreamkes ferkeard! Wy geane nei it stoart en fyn út dêroer by Petrus. Wy fine noch in ring op it ûndersyk. No smookt up kwart. In oare ferliking en Gustav drain it streamgebiet.

Wy gean nei it park. We prate mei Milena en lit har in foto. Wy geane werom nei de ôfbaarnde kwart en gean nei it lûkje. Wy descend en oppakke de ring. Getting, sis nochris mei Milena en gean nei Mark yn 'e studio.

burglar

In oare ûntrochsichtich momint "Still Life". Passage sil fereaskje jo oan it uterste fan soarch, as jo net wolle te hingjen bliuwe hjir foar altyd. Yn in knipe, kinne jo altyd fine klear te bewarjen dit momint foarby. Dus jo moatte te brekken de doar yn 'e keunstner syn studio. De earste master kaai - de top, it twadde - de boaiem.

  1. Crack earst (blau) Fach - gjin probleem. Klik earst op 'e boppeste 1, dan de legere ien corresponding master toetsen. Dan - de twadde top, folge troch de tredde.
  2. Yellow sektor is ek hiel ienfâldich en kreake yn deselde folchoarder.

En no - de lêste stap. Lit 1 - is de top master toets, en 2 - de boaiem.

  • 1 wy drukke de earste legere tooth giel.
  • 2 is klikt op de earste legere read.
  • 1 a earste boppeste switch de reade.
  • 2, dûbele klik op de twadde leger giel.
  • 1 wer dûbele klik op de boppeste tredde tooth giel.
  • Twa boppeste earst giel, dan helje it skelet kaai.
  • 1 de twadde leger read.
  • Twa boppeste earste giel.
  • 1 de boppeste tredde giel twa kear.
  • 2 de boppeste twadde reade.
  • 1 ynfoljen boppeste tredde reade tosk.

Alle dy fan binnen. Wy ûndersykje de foto, selektearje en lês in boek. Nei dat wy gean nei it plysjeburo en overhear frank petear ...

diel Five

Sa, "Still Life" (Russyske ferzje). Passaazje fan it spul wurdt hieltyd dynamyk.

Nei in petear mei Miller binne it bestudearjen fan de ynhâld fan it diploma Kolar en leare nijsgjirrige details. No wy draaf nei de kampus, en doe bruts yn it appartemint. We prate mei Mia op de útfier. Going nei in iepenbiere hûs. We prate mei Miller by de ynfier, en dan de wacht binnen.

Wy geane werom nei de kampus en praten mei Mia. As in kâns, ynspektearje de foto 's en frege oer har freon Mia' s yn 'e foto. Wy gean nei de galery fan Richard.

Mei him wy lâns yn de studio. Wy krije omleech nei de kriminaliteit toaniel. Ut handbags lûke út in paas nei in bordeel en sjocht om him hinne. Tichtby de doar lift keten. Mei har klimme op en hechte oan 'e heak. Dêrnei teach er del en kies de sulveren roas.

Nei in rige fan petearen sille oan it wurk. Mei Miller regelje ferhoar.

Wy geane werom nei de kriminaliteit toaniel en prate mei Claire. No gean hûs. Wy sykje it appartemint en ophelje jo foto. Mei it, wy geane nei it kantoar. Cropped foto, insert it yn de pas en laminating.

Wy gean nei de reade lantearne show en dokumint beskerming. Fan binnen sjogge hinne. Rinne de sealen en besjocht foto. Tink dêrby oan de nûmers ûnder harren stean. Fuortsmite út de muorre sulveren masker en nagel op dêr't it hong. No gean werom nei de hal en iepenje de beskoattele doar koade 423615. It koe sammelje de kaarten op 'e doar en de titel fan it skilderij.

Teagen del. Mei de bar nimme heale de sulveren apple. Gean werom nei de galery oan Richard en Mie. Wy nimme har kaaien en ryd nei campus. Yn har appartemint mate pick apels en kombinearje ynventarisaasje. We lêze it album wer. Der is in fingerwizing fan de stânbylden yn de "reade ljocht distrikt". Wy geane dêr.

  1. Wy sette op in masker keninginne forbirgenheden.
  2. Faam besiking yn 'e slang syn mûle sette in appel.
  3. Baronesse sette bloed yn 'e mûle roas.
  4. Mrs. pine pierces de hân nagel.

Will foarby gean. Yn de wenkeamer mei in iepen hurd en nimme heale in kaaiûnderdiel fan de puzel. Yn de folgjende keamer boppe de iepen hurd fine jo sels in puzel. Play tag oan 'e ein wurdt ynbrocht yn it sintrum fan de ûntbrekkende stik. Nimme de twadde diel fan 'e lytsûnthâld kaai en kombinearje mei de earste. Werom yn 'e wenkeamer en iepenje de countersunk gat yn' e iepen hurd ...

diel Six

It lêste part fan 'e oantinkens. Nei de striid, gean nei de dyk en it sitten yn 'e boat. Swom nei de mûne, klim omheech it tsjil. Fuortsmite út it slachtoffer syn finger folgjende ring. Hjir begjint it firing, en it slot op de doar wurdt kloppe. Hiding binnen. Hjir is it nedich om te oplosse in standert puzel - folje de tank foar 4 liter.

En it wetter yn it swimbad sille fusearje. We geane bûten, gean del dêr en ferskûlje yn de riolearring. Moving lâns de linker muorre fan it labyrint. Nei in skoftke jo stroffelje op in lyk en krije de lêste ring. No kop werom nei de yngong en gean rjocht.

Iepenje de doar, ynfoege yn de útsparrings fan 'e ring en bewegen fan de kaai omheech. Alles. No sjogge lange cut-scene.

diel Seven

En dus it aventoer komt ta in ein. Al kuierjend troch de tentoanstelling sintrum, en dan komme nei Mie. Nei praten, Get wei. By Richard syn nimme in boek oer Akkerman. Wy geane nei it kantoar.

Wy pick up in brân extinguisher op it parkearterrein en gean oan 'e lift nei it kantoar. Nei in ûnhandige situaasje wy geane út yn 'e gong en gean oan' e kofje masine. Nim in servet en sette yn plak fan de beker. Wy skeakelet it apparaat en stjoer in skjinner te romjen it puozze.

Nimme de kaaien út 'e tafel, en in schroevendraaier. Yn it kantoar we nimme in shocker te besjen yn de droeger. Om it te iepenjen, dan sil nedich de haden fingertaasten. Nim syn mug en dogge de wenstige operaasje oan syn buro. Nei dat wy nimme fuort fan 'e feilich fan in spesjale kaai.

Mei it, we gean del op 'e flier B3. Schroevendraaier unscrew it paniel neist de doar en sloegen werom in shocker. Unscrew de grille yn 'e hoeke duct. We gean werom, en gean nei de neikommende keamer. Skeakelet de kompjûter. Dêr sil it lêste swiere momint yn it artikel "" Still Life "- de passaazje." De robot wurdt regele troch de pylken, en beweecht troch de sellen fan dashes.

Jo taak - dodging laser gean troch 'e muorren oan' e tsjinoerstelde doar. Efternei die en nei rjochts muorre - in laser kontrôle console. Nim dyn tiid en mei soarch studearje de beweging fan strielen foar de dashes.

Wy gean nei de argiven en bestudearje it gefal. Nei de cut-sêne nei hûs. Wy fine in foto fan myn pake en stúdzje yn de ynventarisaasje. Fine op de back side fan in lytse heuvel, wy gean nei it swimbad - moat der in helpmiddel doaze. Knippe portret en fine de nijste dokuminten yn 'e saak.

finale

Nei it lêzen en de lêste details, wy sille neame Claire. Wy moatte dringend gean nei de kampus nei Mie. Ien kear binnen, we net fine, mar wy binne oanfallen troch de moardner en vkolet slieppillen.

Wakker, heljen in fjoerwapen út har tas en gean nei de galerij. Ien kear wer, wy binne studearjen alle plaatsjes en dan, mei help fan de lokale kompjûter, op syk nei in wedstriid yn 'e wurden "Chicago", "brêge", "Praag". It resultaat is it folgjende plak.

Driuwend wy geane dêr en hawwe tiid ta tiid. Genot fan in skermbefeiliging en spultsje ... lit ús mei mear fragen as antwurden. Fyn út wat it wie allegear oer, kinne jo spyljen "Still Life 2", de trochgong fan dat sil ek wurde ferdield yn ferskate tiid perioaden.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.